饰品说明
作者:发布/更改时间:2015-09-29 11:14
“中前期开放的特殊装备系统,英雄可自由选择佩戴,增加属性或附带特殊技能。可使英雄搭配策略更加多样性,且本身养成系统也具有较高的付费吸引力和深度”
基础设定:
玩家在通关第六章副本战役后可开启饰品系统,饰品是一件可自由穿戴的特殊装备,每件饰品会附带一条固定的主属性和0-3条隐藏属性,副属性数量由饰品品质决定,品质越高隐藏属性越多。白色-绿色-蓝色饰品的固定主属性一般是:攻击、防御、暴击等属性加成,而紫色饰品则全部附带一条特殊技能,可在战斗中自动施放。吞噬其他饰品可以提升饰品强化等级,增强主属性/技能的威力。隐藏属性只能是属性加成,但其属性种类是随机产生,玩家可通过饰品鉴定、洗炼反复更换,并通过培养系统增强属性数值。
饰品合成:
在铁匠铺-饰品熔炼系统中,玩家可向合成池中丢入各类装备,每件装备都会根据其实际价值增加熔炼值,最终将按照熔炼值随机熔炼出一个饰品。熔炼值越高,产生高品质饰品的概率越高。
饰品鉴定:
对于有隐藏属性的饰品,玩家可消耗一定数量的“铁匠币”对其反复鉴定,每次鉴定会随机更换所有隐藏属性的种类,直到满意为止。也可使用钻石加锁功能,限定某一条属性使其固定不变。
饰品培养:
消耗“铁匠币”对已经鉴定出的隐藏属性不断强化,提高属性数值直到隐藏属性上限。