《篮球经理》球员好坏判断及建队思路(上)
作者:柳城Switch
如何判别球员的好坏,有一个下图中的球员:六边形完美全能战士,这样的球员肯定好,但是这是万中无一的存在。
所以我在这里我要与各位萌新说,球员有绝对好的球员与相对好的球员。
绝对好的球员是可以陪伴你打到5,6联也不虚的球员,相对好的球员是那种可以帮忙打好当前赛季的球员,一般来说业余有3个差不多的4星战力升一联是没问题的,一联平均一两个4星半,四五个4星也不会虚的(我自身经历来说33战力进二联赛季末36战力拿了亚军晋级三联,然后现在39战力以第四名晋级季后赛跟44战力的大佬打,输了,保级三联。)
而陪伴我走过来的球员就是那些相对好的球员,他们在各自的位置发挥着巨大的作用,形成一种合作体系,能发挥出超越评分的战力。
【球员作用】
球员按作用来说的话有表现型,辅助型。对于区分好这两类球员的定好位非常重要。表现型球员,只那些作用体现在数据上的球员,如,得分,助攻,篮板等。辅助型球员,只那些作用不体现在数据上的球员,如,挡拆,跑位,防守,干扰。
【球员能力】
一般球员按能力偏向来分的话,有平均型,功能型和全能型。功能型就是个别能力很突出,其他能力较弱,在这里建议大家买球员时选择功能型球员,功能型球员一般比平均球员效率要高得多,比较适合过度时期使用。
同时还有两种能力,一种就是潜力能力,一种就是基础素质。
大家可以先以潜力能力为主考虑,因为基础素质好但没有潜力能力支撑,也打不好,而潜力能力不错的话,分配合理的任务还是可以表现不错的。
而前面所说的辅助型球员,重视潜力能力,基础素质不需太高。表现型球员的话就必须看中,相应位置所需的基础素质,如后卫,速度最重要,中锋力量最重要。因为这些会很实实在在的影响一个球员的效率。如果这些素质不好,这些球员极有可能成为球队毒瘤,因为进攻能力高,占有大部分出手球权,打不进也偏要打,最后出手三十几次进十几次的情况。