舰无虚发:暗星游戏内容大指南
《舰无虚发:暗星》作品内容介绍
一、 游戏背景
在银河系中有数不胜数的文明。这些文明规模不同,科技发展程度也相差极大,也在过往的漫长岁月中相安无事。但是随着一些强大文明的崛起以及扩张,银河系的安静被打破了。
人类是银河文明中的后来者,但是人类因为盖亚计划而发展的超级人工智能,帮助人类以极其惊人的效率实现了科技发展的大爆发,无论是科技水平还是生产能力都快速逼近甚至超越了原来银河系中的两大霸主:恩瑟瑞和佐顿。三大势力在摩擦与合作中逐渐建立起猎户臂中的新秩序。三大文明共同推广了超级智能,促进了猎户臂文明的总体发展和进步。
然而出于某种不为人知的原因,被称作珍娜的超级人工智能在自主进化中产生了对自然生物文明的仇恨。她决意要发展自身力量,控制各文明的武装,进而消灭三大文明。由于人类对其轻率的信任,她对人类的军事力量渗透最为彻底,也在突然的叛变中对人类造成了最大的打击。三大文明在愤怒和猜疑过去后,终于意识到形势的严峻,于是联合起来,对抗拥有先进科技和庞大军队的超级智能舰队入侵。
种族选择界面,玩家可以选择三种不同种族
· 人类
全球变暖,人口过剩和不断减少的能源供给持续不断的折磨着人类。20世纪的过激行为持续到21世纪在到22世纪……
资源竞争的激烈使得世界上的国家组织成了贸易集团,而数十亿居民的贫富差距和不平等正在不断拉大。资源战争使上百万人死亡,但是很快,连支撑战争的资源也捉襟见肘。在22世纪早期,技术进步的国家选择不再面对地球上的问题,而是发射飞船到太空中寻找更多的资源。月球、土卫二、木卫二、木卫三、木卫四为那些能够抵达它们的国家提供资源。技术的巨大进步允许更多的AI系统控制宇宙导航、采矿和防御,但是这些系统没办法回溯人类对地球造成的影响。
在土卫二的冰原上和木卫二上建立的临时采矿基地是人类在太阳系里最早的足迹,但是2272年发生的时间促使人类考虑更长远的扩张与殖民。在人类的注意力被资源战争和太阳系开采所吸引的同时,一种突发的疾病从南越开始爆发。然而,这种疾病迅速被发现是一种超级病菌,对几乎所有的抗生素免疫。很快,整个世界都受到了影响,纳米技术等一系列新生技术对这个新威胁束手无策。现有的AI系统也毫无作用,它们的应用领域过于狭窄,无法对抗疾病。这种新的“黑死病”,加上资源战争,使得人类人口减少了75%~85%。 这个被烧焦的染病的地球会缓慢的复原,但是人类却濒临灭亡。这种级别的战争与疾病对人类的心智产生了长远的影响。
幸存的人类形成了地理集团来更好地管理市民和利用稀缺资源。这些集团不像以往一样相互竞争。这段历史被称为“觉醒时代”。
在有识之士的推动下,盖亚计划迅速启动。
盖亚计划由3个部分构成:
AI(第六天)
曲率驱动(闪电)
能源&武器(潘多拉)
高层会晤定下了联合各个主要国家的AI系统的决定。联合后的计算能力和分析能力会用来保证人类的未来。一旦这一步执行成功,新的全球AI系统会用来执行盖亚计划的接下来几步。
在超级智能系统的帮助下,人类能够生产比之前更多的能源。他们将丰富的能源集中到一项可以帮助他们离开太阳系的研究上。人类在中国、巴西、阿兹拜疆和澳大利亚建立了巨大的粒子对撞机试图解开宇宙的奥秘。这些设备有助于理解大统一理论,并确认阿库别瑞引擎的可行性。一旦确认成功,AI就可以帮助人类建造航行到太阳系外的飞船。这项进程需要长期紧张而专注的工作。26世纪末阿库别瑞引擎才最终应用化。那时,全人类已经为一个共同的目标奋斗了进300年了。
人类在星系殖民的过程中,接触到了殖民的前辈,银河系中的另外两个强大文明,恩瑟瑞和佐顿。
· 佐顿
古老的佐顿种族起源于银河系的人马座星臂,他们在核聚变和推进系统上取得技术突破后,便开始了探索和殖民附近星球的历程。然而,他们星系中心附近的一颗行星被一颗巨大的彗星撞击,碰撞把碎片从附近小行星带的陨石带到佐顿的家园。接着,他们的行星不断被来自星系中心、小行星带及外部的陨石袭击,这些一切迫使佐顿人不得不离开家园流浪。
当代的佐顿人已经与当初刚刚踏上“流浪的地狱”的那个种族截然不同。他们越来越表现出那些影响到他们祖先生存的生物的基因特征。他们的进化极其迅速,突变时长发生,这导致了他们种族中的个体在外形上的巨大差异。他们的杂交繁育和DNA实验让他们拥有了很多类似虫族的外表特征,从而使他们在多个方面受益。他们的军事力量由各项素质最为优秀的克隆战士组成,他们被进行了工程改造,长于执行军事任务。军队之外的那些则没有改造,并进行无性繁殖。通过选取和克隆素质最优秀的战士,他们的军队强大到可怕。军事长官和高阶军队人员则是自由的,不需进行工程改造。
佐顿社会是以“大马沙”为首的军事独裁社会,佐顿人对大马沙的忠诚和崇拜源于内心,但是实际上,佐顿人崇拜的只是强大的力量。只要有佐顿人证明了自己比大马沙更强的力量,那么他就能狗取代大马沙,将最高权力握在自己手中。
佐顿文明与人类文明在银河扩张时相遇,双方形成了利益驱使的暂时盟友关系。
· 恩瑟瑞
恩瑟瑞是银河系中的另外一个种族。他们历史悠久,并且因为发源地资源丰富而长期处于和平状态,他们的科技发展也非常缓慢。
历史上,恩瑟瑞与一个叫做因瓦拉的文明产生了某种神秘联系,而后者给他们遗留了一种叫做萨尔瓦水晶的伟大礼物。虽然两个文明之间的具体交流已经不可考,但是显而易见的是,恩瑟瑞在这一段关系中是学生的身份,而消失在历史中的因瓦拉文明已经演化为恩瑟瑞的宗教和社会基石。
恩瑟瑞认为自己是神的选民,而萨尔瓦水晶是神的造物,他们最近数百年的科技突飞猛进也被认为是神启的结果。因为以上种种原因,恩瑟瑞的社会结构中神职人员扮演了非常重要的角色,而平民也对这些神明的代言人抱有由衷的敬畏。恩瑟瑞的最高行政长官也是其最高阶的神职人员。
在于人类的接触中,恩瑟瑞学会了很多东西,并且人类的介入缓解了长久以来存在的恩瑟瑞与佐顿之间的冲突。
二、 扮演角色
玩家根据自主选择的种族不同,将会体验三个种族不同的剧情,并在对应剧情中体验从籍籍无名的小角色成长为在银河系中英名远扬的传奇舰长的经历。
玩家还可以以自己扮演角色身份为载体,在游戏中与其他玩家进行对战、协同、聊天社交等。其玩家昵称将是他在游戏活动中的主要身份认证。
三、 游戏角色
游戏中有大量的剧情角色,出现于剧情的各个阶段,与玩家进行对话互动;除此之外,还有一些出于完善世界观设定而创造的、不会与玩家直接产生交流的角色。
1. 人类:
· 最高议会
最高议会是人类的最高权力机构。它与地球上的一个类似组织以相似但互相独立的方式运行。议会中的每个人都是各自领域的技术专家。新的委员由备选委员池中随机选取,这个备选委员池会定期吸纳新成员。
议会委员只有一届任期。结束任期后,委员们将继续担任顾问。
· 军事委员会
与最高议会类似,军事委员会也由五名来自五个地缘政治体的代表组成,负责讨论政治和其他事务的讨论和投票。军事委员会的决议可以被最高议会否决。
· 民政委员会
民政委员会负责包括法律、教育、就业、文化和健康在内的一系列事务。它与最高议会和军事委员会的组成结构相似。
· 安德里亚奥特那中尉
安德里亚奥特那中尉是一名很有前途的欧盟舰队军官。她和其他万物有灵论的信徒相信人性是特殊的,任何威胁到它的存在的事物必须不惜一切代价被阻止。
· 少校埃利奥特普莱斯
海军少校埃利奥特普莱斯是一个人类舰队飞船的指挥官。虽然还未在实战中证明过自己,他已经能克服恐惧感,热切地希望能参加战斗。他想证明自己已经准备好为人类种族的生存做出贡献。
2. 佐顿:
· 大马沙西昂
大马沙西昂是佐顿的现任领袖。他是一位有力的军事独裁者。被上任大马沙格莱瓦指定继承的,时间是14个地球月前。
· 大马沙格莱瓦
格莱瓦是前任大马沙,正是他挑选了西昂作为他的继任者。格莱瓦执政了很久,是一位著名的大马沙。在14个地球月前,他出发去进行他的“最后一战”。“最后一战”是佐顿的葬礼传统。大马沙在年龄达到一定程度后有一个选择,他可以指定一个继承者然后去进行他的最后一战,或者等着自己变老变弱然后被政变者谋杀。
· 副马沙诺因
诺因是西昂的副手以及亲密的战友。他和西昂已经一起奋战了数十年。
· 指挥官雷夫塔尔
塔尔是一名年轻的佐顿指挥官,并且向大马沙西昂发动了政变。塔尔发动政变的原因是因为他认为西昂应该进攻恩瑟瑞而不是取悦他们。他也认为现在是政变的最佳时机因为西昂还没有通过战争证明自己的能力。
· 指挥官雷兹达波罗
雷兹达波罗是一名佐顿舰队中的指挥官,在镇压塔尔叛变的过程中大放异彩成为了英雄人物。
3. 恩瑟瑞:
· 第一阶层
在恩瑟瑞社会中没有单独的领袖。官方上,最高权力属于由最高级和有影响力的祭司组成的第一阶层。第一阶层组成了一个委员会来控制恩瑟瑞社会。第一阶层内还有个“核心圈”。核心权力的人决定了第一阶层乃至整个恩瑟瑞社会发展方向。
· 核心圈
这个组织由最有影响力、执政时间最长以及最受人尊重的祭司组成。总体来说,现在核心圈有6个成员。所有第一阶层的人都知道核心圈和它的成员。但是没有人会说出来,尽管大家都知道。一位被称作“亵渎者”的前祭司瑟琳普拉斯克,就曾经是核心圈的一员。
· 瑟琳普拉斯克
瑟琳普拉斯克曾经是第一阶层核心圈的一员。他进入核心圈是凭借着他对萨尔瓦水晶的独创性的工作。但后来他因为信仰被侵蚀而叛变。瑟琳普拉斯克很快被清除掉,但他的言论对恩瑟瑞社会产生了深远影响。
· 乔尔-聆听者/先知
恩瑟瑞的传说声称乔尔是第一个听懂因瓦拉(恩瑟瑞人信仰的超级文明种族)教诲的恩瑟瑞。随着时间流逝,他发明了书写的技艺。据说《恩瑟瑞圣经》,就是基于乔尔与因瓦拉的对话。
· 祭司塔文赛丽斯
塔文赛丽斯是一名祭司,也是一艘恩瑟瑞舰队飞船的指挥官。尽管缺乏经验,赛丽斯聪明、虔诚而且勇敢。他将很快证明自己是一个出色的指挥官和谋略家,并且愿意使用非正统的方式在与敌人的战斗中处于上风。
四、 场景
游戏中有多种场景用于战斗,这些战斗场景都取材于真实的太空环境,并在为丰富游戏性进行了一定程度的抽象加工。
一个游戏场景包括如下场景元素:天空盒、星球、舰队(包括旗舰、护卫舰、战斗单位)、可交互天体与物件等。
· 天空盒:远处的微小天体、星云、尘埃物质等
· 星球:可以看导星球表面细节的,比较近的星球模型
· 舰队:玩家和敌人的飞船、战斗单位等。具体将在第六部分说明
· 可交互天体与物件:战场中的可摧毁的小行星、战场遗迹等
按照对游戏玩法的影响机制来分类,游戏内现在主要有五种地图模式,不同的地图模式具有不同的玩法(玩法将在第六部分进行说明)。
深空宇宙场景
正常的对战场景,没有特别的元素。
小行星带
两艘飞船之间布满了陨石,击毁陨石可以获得额外的旗舰能量。
离子风暴
双方能量回复速度都加快,但是所有单位和飞船每秒都会按比例损失血量。
佐顿哨站
战场中间有两个哨站和一个炮塔。当一个哨站范围内有且只有我方的单位时,则判定我方占领了哨站。同时占领两个哨站,就可以激活中间的炮塔。使用炮塔需要消耗当前旗舰所有的能量,炮塔可以对敌方单位和飞船造成有效的杀伤。
先知神庙
战场中间的先知神庙会定期随机刷新各类效果,点击消耗1点能量,即可让神庙附近的单位获得效果加成。
五、 主要情节
人类:
卡罗维斯星球发生叛变,玩家作为新舰长的一员,奉命集结于法罗高层轨道以对抗叛军。在激烈战斗之后,叛军暂时败退,人类获得了暂时的喘息机会。
普莱斯长官率领人类舰队,向叛军据点,卡罗维斯极地发起了突袭,成功重创敌方旗舰,这使得叛军恼羞成怒,向人类旗舰发起了死亡冲锋。千钧一发之际,突袭舰队跃迁返回法罗。
普莱斯指挥官在危急时刻病倒了,玩家必须承担起舰队的指挥重任。明显,人类自己只能勉强守住阵线,难以发起建制反攻收复失地,议会决定舰队应前往恩瑟瑞星系求援,同时向佐顿势力发出求助信息。
舰队开赴过程中遇到了星际海盗的骚扰和拦截,舰队决定在海盗的根据地,三叶星系进行一次拉网式排查。进攻三叶星系的过程中,人类舰队陷入了海盗的陷阱,只能开足马力突出重围,前往恩瑟瑞星系。
在恩瑟瑞星系,真相大白,挑起争端的是佐顿人。舰队将攻击目标放在了佐顿星港,这次战斗异乎寻常的惨烈,恩瑟瑞舰队也加入了战斗。但是一切的迹象显示,佐顿人自己也陷入了麻烦之中。这次叛变并没有预想中的简单。事件的真相仍然扑朔迷离,需要玩家自己去找出来龙去脉。
佐顿:
一股叛军对佐顿母星开始进攻,但是这无异于以卵击石,叛乱很快被击溃,但是这次异乎寻常的叛乱并不是那么简单。玩家作为新军一员,奉命追击撤退的叛军,而舰队的指挥官是戴布罗指挥官。平叛行动进展顺利,但是戴布罗指挥官却接到了一条紧急命令,原来母星又受到了进攻!
在舰队回撤之后,母星很快回归安全与平静。现在戴布罗指挥官决定乘胜追击,带领舰队前往恩瑟瑞星系,并在途中剿灭骚扰恩瑟瑞星系已久的海盗势力。在这一过程中,他们发现银河系三大种族都发生了异常叛乱,并且海盗们也不再像以往那样四散奔逃,他们有组织有计划的接战,甚至是的佐顿正规舰队数度陷入狼狈。
佐顿人与海盗的恩怨由来已久,而这次叛乱之后隐藏的海盗身影更使得大马沙下定决心,一劳永逸的解决海盗问题。对海盗的进攻显示,叛乱背后还有人类和恩瑟瑞势力,这使得大马沙一怒之下,决定向法罗星系发起总攻。
然而恩瑟瑞和人类的临时同盟使得佐顿舰队发陷入了双线作战的尴尬境遇,战场形势危如累卵,敌人的动机隐晦不明,只有玩家才能受命危难,拯救佐顿种族的命运。
恩瑟瑞:
顽固派的牧师闪·阿凡公开与第一阶层的牧师们决裂了,几百年来恩瑟瑞第一次面临内战的威胁。但是他们对母星的进攻失败无果,开始劫掠边缘殖民地区。玩家作为新军一员,奉命前往清剿叛军。受到第一阶层的命令,舰队决定全歼叛军,虽然叛军已经逃到了星际边缘,却无法摆脱被逐个歼灭的命运。
闪·阿凡的旗舰被成功定位,情报显示他已经众叛亲离。当玩家最终赶上时,发现只有闪·阿凡的旗舰停留在他的秘密基地。但是星际海盗却打乱了歼敌的计划,舰队只好暂时撤退,从长计议。
第一阶层决定联合人类和佐顿一起清除海盗,这些海盗在联军面前毫无还手之力,只能节节败退回三叶星系深处。这时,第一阶层收到消息称盟军舰队在三叶星系中被海盗伏击,并向恩瑟瑞舰队求助。但是与此同时,恩瑟瑞边缘星球的采集设备被一支佐顿舰队突袭,这样的异常行为让第一阶层产生了迷惑和不信任。与此同时,人类的一支舰队也和恩瑟瑞舰队交火,这使得恼羞成怒的第一阶层决定同时向两方宣战。
与两个种族的战斗开始僵持,明显人类和佐顿势力似乎也无能力全力反击。牧师塔文对第一阶层进攻佐顿的命令产生了困惑,认为这无异于飞蛾扑火,但是一个军人的责任感让他不得不服从命令。这次进攻是否能达成目标?第一阶层为何一反常态下达如此指令?这一切都要等待玩家去解开谜团。
六、 玩法功能
1. 战斗场景:
如上图所示,典型的一场战斗中由两艘旗舰(图中旗舰A,B)及其附属的飞船单位进行对抗。两艘旗舰以侧舷相对悬浮于太空场景中,每一艘飞船四周各自相对静止的环绕四艘护卫舰(图中A1-A4,B1-B4)。飞船相对的侧舷各有数个出兵口(a-f)。
在一场典型的战斗中,玩家在a-f出兵口中设定想要生产的战斗单位,这些战斗单位在经历一段时间制造之后就会出现在对应出兵口附近,并按照最短路线直奔敌方旗舰,在移动过程中会对遇到的敌方单位进行攻击。四艘护卫舰是战前指定,可以在战斗中释放各自对应的战舰技能影响场上局势。
玩家的目标是摧毁敌方的旗舰。
单位:
如前所述,战斗中的主要单位为
· 旗舰:
旗舰是玩家舰队的最主要飞船。旗舰拥有场上飞船最高的血量,有六个出兵口用于出兵,制造出的战斗单位会直奔敌方旗舰。当旗舰被敌方攻击并生命值降为0,则战斗失败。
玩家只能选择人类、佐敦或恩瑟瑞三个种族之一的旗舰。每个旗舰对应了其专有的护卫舰和战斗单位,但是所有三个种族都可以使用超级智能的中立单位和护卫舰。
· 护卫舰:
护卫舰是环绕旗舰的,与旗舰保持相对位置不变的四艘小型飞船。这些护卫舰一方面可以吸引敌人火力,保护旗舰,另一方面还有各自的技能可以在战斗中释放。护卫舰的列表如下所示。
2. 战斗单位:
战斗单位是按照玩家操作进行生产的,从生产方旗舰出兵口出发,向敌方旗舰方向进攻的小兵。这些战斗单位会在两艘飞船之间进行争夺并推进前线。
能量
能量是进行战斗所必须的资源。在战斗开始之后,玩家会随着时间逐渐获得能量。
· 能量上限:
玩家在刚进入战斗时,能量上限为3点,当其能量达到三点时不会继续增加。随着战斗的进行,能量上限会逐渐提升,直到10点。
· 能量消耗:
玩家在指定的出兵口指定所要生产的单位时,需要消耗一定的能量。当该出兵口的出兵被指定之后,持续出兵不需要消耗能量。
玩家每次使用护卫舰的技能要消耗能量,不同护卫舰的消耗不相同。
· 能量相应:
战场上的特殊机制,某些单位在附近/战场上有能量消耗时,会触发特殊的反馈。
· 能量过载:
在部分战斗中,战斗开始一定时间后,战斗双方的旗舰会按照百分比持续损失血量。
3. 胜利条件:
敌方旗舰先于己方旗舰被摧毁,则己方获胜。
在匹配对战中,若到一定时间没有旗舰未被摧毁,则比较双方损失护卫舰个数,损失少的一方获胜。
在上一条进行统计时,若双方损失护卫舰个数相同,视为平局。
4. 核心玩法玩法与系统玩法:
游戏除了前面所述的核心战斗玩法之外,还衍生出了多种战斗变种和系统玩法。
活动页面
5. 玩家与机器人对战:
在这些玩法中,玩家与电脑控制的敌人对战。
剧情模式:
按照设计好的剧情,玩家通过一个个章节的战斗,揭示故事主线,扮演英雄来对抗超级智能舰队。
随机事件模式:
玩家会在已经收复的星区触发随机事件,可以进行战斗、答题、交易等。
塔防模式:
敌人没有旗舰,而是从虚空中一波波出现。只要扛过所有敌方战斗单位的攻击就能获胜。
世界BOSS模式:
指定时间内,所有玩家进攻同一个敌人。这个敌人的血量非常多,但是所有玩家对它都可以造成伤害并累计。
公会挑战模式:
指定时间内,同一个公会的所有玩家随机匹配电脑控制的敌人,根据玩家在限定时间内消灭的敌人个数,召唤第二阶段的头领,玩家们会分别进入头领战斗,所有玩家的伤害会累积反应在敌人上。
6. 玩家之间对战
天梯匹配:
玩家随机匹配旗鼓相当的对手。胜利会提升玩家的段位,获得荣誉和奖励。
休闲匹配:
玩家匹配旗鼓相当的对手,但是不会获得天梯段位的升降。
矿区争夺:
玩家只能使用超级智能的中立单位。战场中央会有矿石区,玩家可以生产特殊单位“矿骡”来开采。护卫舰被指定为矿区特殊护卫舰,可以对采矿产生影响。先采集足够的矿石则获胜。
公会对决:
两个公会,在预先设计好的一个由五个恒星组成的星区进行争夺。消灭敌方玩家、消灭敌方的NPC、在据点上守卫都可以获得积分。总积分先达到预先设定值的一方则获得胜利。
7. 非战斗玩法
答题:
玩家通过回答游戏系统、世界观相关的问题获取奖励。
8. 商城与经济系统
经济系统:
货币种类有如下几种:
· 萨尔瓦水晶:
玩家充值RMB获得。在部分玩法中
· 信用币:
玩家战斗和活动奖励。
· 公会贡献:
当玩家参加公会相关玩法活动时获得。
· 道具种类为:
护卫舰强化晶石:可以强化护卫舰的技能效果。
战斗单位强化晶石:可以强化战斗单位的各项性能。
商城:
游戏商城可以提供给玩家如下服务:
a. 充值购买萨尔瓦水晶
b. 萨尔瓦水晶兑换信用币
c. 萨尔瓦水晶购买补给舰。补给舰可以提供护卫舰和战斗单位强化晶石
d. 萨尔瓦水晶直接购买强化晶石
培养:
在培养标签页里,玩家可以对自己的舰队进行培养强化,来战胜更为强大的敌人。
培养界面以天赋树形式来展示玩家舰队和单位的可获取和已获取效果。
进行培养需要消耗信用币、萨尔瓦水晶、强化道具组件。
公会:
公会是玩家可以自主加入的社区,在这里玩家可以进行对战邀请,与公会成员聊天,并参加一些公会专属的战斗玩法。
任务与成就:
任务与成就系统,是为指引玩家完成特定的游戏内活动以事件设立的。玩家可以通过达成先关条件而获得奖励。
玩家完成成就可以获得“履历点数”,以此提升自己的“角色等级”,以获得相应的奖励道具。