首先,游戏比第一个线性要少得多。每个级别都包含几个子级别,所有级别都可以从一个共同的起点访问。所有子级别必须完成才能移动到下一级,但幸运的是,现在可以在任何运行后保存。奖励级别更直观,设置在游戏中的特定点。如果你死于奖励等级,你将不会受到惩罚,但他们的目的是教你如何使用“碰撞冒险” - 皮质打击新的动作(稍后会有更多内容)。这是一个设计良好的游戏的一个肯定的迹象,有一个稳步上坡的学习曲线,但不是惩罚性的。
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