小小噩梦

小小噩梦通关之后的游戏剧情分析

作者:发布/更改时间:2017-05-10 14:58

小小噩梦通关之后的游戏剧情分析,很多时候玩家或多或少都会忽略掉一些剧情,更多的注意力都在游戏的任务上,下面是小小噩梦通关之后的游戏剧情分析,玩家们一起来看看吧。

小小噩梦通关之后的游戏剧情分析

游戏剧情是什么意思?

五次进食代表了五次变化.

第一次进食: 别人给的肉.

所有人都是一样,你的第一顿饭一定是别人给的. 你的父母,你的保姆,或者好心人. 任何一个人,即便是孤儿也是如此.因为小孩子是不可能有能力自己获得食物的.

第二次进食: 上当.

一个明显到幼稚,幼稚到可怜,可怜到愚蠢的机关. 放在笼子里的肉...谁都看得出那是一个***才会上的当. 但小雨衣走了进去,然后被抓了. 如同第一次走入社会的孩子.面对牢笼里的肉,和咕咕叫的肚子,浅薄的见识让他们做出了***一般的选择.

第三次进食: 贪食.

这一次真的没有熟肉了,摆在你面前的只有一样东西,一只被老鼠夹子打到半死的老鼠. 没有其他选择,要么吃了它,要么死掉. 见识多了,什么样的苦你都要接受,这并不是你的选择,因为你也没得选. 于是吞噬他人的生命你也不会犹豫了...

第四次进食: 杀生.

这一次最值得玩味,小精灵为小雨衣献上了肉肠. 但小雨衣却毫不犹豫的将小精灵吃了. 对小雨衣而言,吃掉什么东西已经不再重要,反正都是吃下去. 过程中甚至不会有任何负罪感. 当然,还有另一种解释,小精灵是社会中不存在的,它很有可能代表了小雨衣的童真,吃掉小精灵,等于亲手扼杀了自己的童真.

第五次进食: 杀人.

BOSS是游戏中唯一在外形上接近于正常人的生物. 或者说她甚至是唯一的人类代表. 当小雨衣把她吃掉的时候,小雨衣才算是真正完成了一次升华.吃掉一个和自己更加近似的真正意义上的同类,这才是真的放弃了自己的人性.

接下来,小雨衣干掉了所有食客,当然应该不是全部. 至少是小雨衣遇到全部. 此时的小雨衣已经掌握了生杀大权,一个新的王者登基了. 在小雨衣背影后,留下的只是那些跟了小雨衣一路的小精灵们. 它们落寞的留在原地. 因为它们不属于那个地方.

游戏的流程从船舱的最底层开始,保育院,幼儿园,图书馆. 代表着一个人的少年时光. 第二个场景中的厨房和卧室代表了一个人的日常生活. 而餐厅里的狼吞虎咽食客,是这个社会最真实的写照.

从一开始只有一名看守试图抓你.到接下来变成两个厨子,到了更上层时几乎全世界的人都要把你直接吃掉.当你越接近上层时,你的敌人都会成倍增加.

看守抓到你时不会将你杀掉. 厨子抓到你时至少还要把你扔进锅里,而食客们是干脆把你直接生食了. .当你越接近上层时,你遇到危险的程度也会越高.

游戏中的其他孩子,其结局大体上应该也就是两种,一种是被吃掉. 另一种我相信应该是成为那些食客之一. 这是很好理解的,商业社会嘛,就是最简单人吃人,要么吃掉别人,要么被别人吃掉. 这里的暗喻还是比较明显的.在西方哲学中,食客和BOSS的面具所代表的正是人们在社会中所选择的角色. 戴上面具开始开始一天的生活.

至于小雨衣,在我们的帮助之下,最终没有成为食客,而是成为了食客的更上层,整个食物链的最顶端,因为小雨衣更残忍的吃掉了自己人性.

最后的荒岛.没猜错的话当然是小雨衣走出客轮后的景象.灯塔下的标志已经说明了一切.

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