《小小军团合战三国》排兵布阵之英雄选择
俗话说得好“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,有一个好的兵种,没有一个好的英雄带领,也是然并卵!具体用什么英雄,名字我就不点了,因为我也没抽到!!!二测开发的图鉴,也没开放英雄说明,只是一颗大问号,希望公测时开放。那我就从一测二测经验来分析一下各英雄位置:
盾将:盾将的目的,就是硬。杠得越久越好,所以选择英雄,抽到后看一下技能,差不多就上吧。18级以前,盾将的输出同样很强,果断第一排。
步将:我只抽到一个关平,关平本是冲元宝送的,居然也可以抽到,而且还是一次抽到,不知道公测会不会这样。他的技能如同军团的:剑圣。还有一个是杨修。正好,一个输出,一个T,所以我都上了。对于他们,看英雄技能上吧。放第二排,毕竟不是很能杠。
枪将:上面写兵的时候,忘记把他们写上去了。枪兵,枪将。在这里的定位雷同军团,就是尖兵。银枪所指,一往无前。配合盾将后面使劲的戳,看英雄技能,一种是单挑型的,一种是AOE型的,还有一种是春哥型。前期不用上多,不经杠。放三排,戳戳骑将还是不错的
医将:无需太多,有两三个就行。由于内测时间关系,如果复活医将配合枪将春哥型英雄,是不是很够看。
策将:分类很多buff型的,debuff型的,AOE型的,dps型的等多种多样。复制、羊法、 AOE型的有就上呗,配合前期兵种特性,强大的一逼。
弓骑:由于本人脸黑没怎么抽到,这个就带过了。前期小姐妹技能应该可以上,绿毛骑技能就算了吧,还有一种射人技能应该也不怎样。
骑将:这类英雄,基本上是三国传奇大将。关羽、张飞、赵云、马超、 张辽 、吕布等等。然而他们三阶兵种特性比较逗,所以QQ群和贴吧有一种消极声音。其实不然,君不见,4阶兵种特性及拉敌数量。配合英雄特有技能,大有可为。比军团可玩性高。由于骑兵的寻敌逻辑,如何用,有待玩家去开发。可以肯定的是这里的骑兵比军团骑兵寻敌逻辑强大的多。