小小军团合战三国

《小小军团合战三国》武将(策将)之谁与争锋

作者:发布/更改时间:2016-12-02 14:44

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       合战三国的策将是技能输出和控制以及增减buff的担当,尤其是新版本草船借箭的大幅削弱,弓策的春天马上要到来了。策将很多,技能更是五花八门,要用好策将除了理解好其主动技能外,被动也很重要。比如擂鼓的效果要好于震击,带擂鼓的武将,其部队输出要高许多等等。
        
         策将中,有很多武将都可以四星。建议升以下武将: 左慈、诸葛亮或荀彧、郭嘉、司马懿、司马昭、荀攸、法正

左慈  ★
左慈.jpg
        主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,并附带减速,持续时间8秒。这是充值4000元宝送的武将,毫无疑问技能输出很高,长时间的减速对武将的技能触发和士兵的输出都影响很大,想想看,一般武将被动奋激也就加20%攻速,擂鼓才加9%攻速,对比就能发现减速的恶心。

诸葛亮  
诸葛亮.jpg
        主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,分批伤害,并震飞敌人。由于伤害是分批给的,所以伤害溢出较少,适合打扎堆近战。另外,被动技能带有奋戈、压制、破阵,清兵能力绝对牛,遗憾的是没有破绽,打武将比较费劲。


荀彧  
荀彧.jpg
        主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,分批伤害。跟诸葛亮相比,触发时间多了近一半,但是总技能伤害比他多了近一半。考虑到被动技能,荀彧没有破阵,有破绽,所以清兵诸葛亮更厉害,荀彧清兵点将都不错。


司马懿   ★☆
司马懿.jpg
         主动技能固定时间触发,复制一个敌方武将,复制体血量为该武将最大血量50%,持续一段时间。比对方多一个武将,明显优势放大,不过由于复制的不稳定性,作用也可大可小。该武将用来越级挑战作用更明显,尤其是后期大家的将都很厉害,无论复制哪个武将,多一个武将对局势的作用还是有帮助的。


司马昭   ★☆
司马昭.png
        主动技能固定时间触发,在自身身边优先复制一个友方远程武将,复制体血量为该武将最大血量50%,持续一段时间。跟司马懿相似,一个复制敌方,一个复制友方。不过司马昭的复制更讲究位置,倾向于攻击或者控制,比如司马昭跟郭嘉或者诸葛亮放一起。司马昭和司马懿的用处各有优缺,难分伯仲。


郭嘉   ★☆
郭嘉.jpg
        主动技能固定时间触发,沉默2个距离自身最近的敌方武将,持续一定时间。郭嘉只有四星后才能体现价值,所有这个武将要么别上,要上就给四星。四星4秒触发,沉默9秒,也就是说开场4秒后,就有6个武将被沉默,是所有靠技能吃饭的武将克星,另外这个技能的范围非常大,个人觉得施法距离是合战三国最远的。


荀攸   ★☆
荀攸.jpg
        主动技能固定时间触发,对自身最多两个友方方阵释放,驱散部队所有减益。四星后,能增加这些方阵50%攻击力。荀攸就是个典型的四星质变武将,十年寒窗无人问,一举成名天下知。四星前几乎没人用,四星后可以成神将。不过建议至少有两个四星远程武将后再考虑升荀攸,毕竟荀攸只是锦上添花。(有点佩服开发这个四星武将的人。。)


法正   ★☆
法正.jpg
        主动技能固定时间触发,对自身周围增益状态最多的两个敌方方阵释放,驱散目标方阵所有人增益状态。四星后,并在12秒内减少这些方阵40%攻击力。跟荀攸一样,四星后牛的不行,尤其克制文鸯、司马徽、许褚、陆抗、典韦等武将,减攻效果很明显。


庞统  
庞统.jpg
        主动技能普攻触发,对离自身最近的武将造成高额技能伤害,分批次伤害,每次造成其最大血量上限的固定百分比。四星后,最大伤害是54%的血量,所以一般武将两次技能必死。庞统是点杀武将的绝对好手,但是由于四星伤害太高,总得来说溢出太多,使得被动破绽形同虚设,所以不推荐四星,或者后期可以考虑。(楼主一时激动,切磋打不死魏延和甘宁,怒升四星,现在有点后悔。。。)


贾诩  
贾诩.jpg
        主动技能普攻触发,选全场当下血量最少的武将施法,如果是敌方就造成技能伤害,如果是友方就治疗等同伤害的血量。由于伤害并不高,而且不稳定,基本就是板凳了。


张纮  
张纮.jpg
        主动技能固定时间触发,随机蛊惑距离自身最近的武将,使其每次普攻都有概率眩晕自身2秒。四星后,眩晕的触发概率是40%,看似不高,不过游戏里来看,这个概率很高了。用来对付靠技能吃饭的近战是不错的武将,但是由于触发的不稳定性,大部分人都不愿意使用,另外坑位有限,用他来对付骑陷流的武将也有点鸡肋,只能坐板凳了。


张角  
张角.jpg
        主动技能固定时间触发,将一定数量士兵变成不能攻击的稻草人,并使其防御降低,持续一段时间。张角是个控制性辅助将,一方面拖延敌方士兵输出,另一方面可能提高我方伤害。总的来说,技能比较乏力,坑位紧张,只能给他一张板凳了。


司马徽  
司马徽.jpg
        主动技能开场触发,使自身前后左右1格的友方方阵所有成员的基础攻击力在60秒内增加百分比。四星只有可怜的16%攻击力,而且对武将来说还是增加基础攻击力,所有必须坐板凳。

         策将总结:策将由于比较多,技能也多,再搭配策士的兵种特效,使得二十五将中能多一些新面孔,也使得这款游戏多了些趣味性。总之,策将是值得大家好好利用的,策将太少的同学了要抓紧招,有些策将必须四星也有效果,要优先升四星。

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