从二测内容玩法来看,所有的战争都是为了资源,所以无论是PVP,还是PVE推城,刷野怪。都是为了开城,尽快开满坑。自然开局能抽中几发神将,以及战力等级压制。那当然“先为不可胜了然而不是每个人的脸都是这么好,所以布阵尤为重要。在开战之前,先布阵然后出兵作战。就是为了如何通过分散集结、
将与兵的羁绊,这是游戏最大亮点之一,以后的流派都是围绕这点来做功夫。游戏一共有 8种兵种,每兵种又可以进阶4类。4x832类兵,除第一阶无特性,其它各有不同。所以,每类将所进阶的兵种收益跟本上不一样,必有区分,不同军团,进阶更高级兵种后不可更换。以张角为例策士的第三阶兵种是为英雄
俗话说得好“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,有一个好的兵种,没有一个好的英雄带领,也是然并卵具体用什么英雄,名字我就不点了,因为我也没抽到二测开发的图鉴,也没开放英雄说明,只是一颗大问号,希望公测时开放。那我就从一测二测经验来分析一下各英雄位置:盾将:盾将的目的,就是硬。杠得越久越好,