撸啊撸进阶攻略 韧性相关测试图解
作者:发布/更改时间:2014-03-20 16:07
各位亲爱的撸啊撸小伙伴们,这次小七带来的是撸啊撸的关于韧性的相关测试,通过这次我们可以得到大概多少韧性为佳,从而不用盲目的堆韧性或者对韧性不屑一顾!
然后, 先介绍一下这次的测试对象.
剪刀精灵和血瓶甲
设想1, 1点韧性减少固定伤害, 经过2次测试则知道设想1不成立, 英雄1和英雄2减去的伤害不是等值.
设想2, 1点韧性提供固定百分比减伤, 求证过程如设想1, 2次测试后得出英雄1和英雄2的减伤百分比是十分相近的.
设想2成立, 开始测试减伤百分比之间的关系, 由数据得知韧性提供的减伤效果是递减的, 0-20韧性每一点韧性提供0.025的减伤, 20-46韧性每一点提供0.024的减伤, 到2392韧性的时候每一点提供的减伤不足0.01
因此, 得出结论, 韧性越高收效越低, 13建议韧性在1500-2000之间足矣.
以下是数据
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