时空猎人

时空猎人各职业怎么PK 各职业PK技巧汇总

作者:发布/更改时间:2017-07-21 14:09
       职业PK是时空猎人非常吸引人的玩法之一,玩家之间技术的较量使人热血沸腾,那么PK有什么技巧呢?下面8868小编给大家带来各职业PK技巧汇总。
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  【龙影】

  六个技能全是强制霸体,龙卷风,猛龙和幻影枪舞必带不解释,61一般不带,这个技能伤害非常高,但是会有一段非常长的施法前摇,很多位移技能都可以躲开。冲锋陷阵应该有过一次改动,以前是→→←→,现在变成非常煞笔的→←→←,根本就改变了一个位移技能最根本的作用,如果你想用它突进会很悲剧地发现你停留在原先的位置,最糟糕的是角色朝向会背对敌人。纵云枪是距离非常远的位移技能,但是cd非常长,而且施法动画也很长,大多数情况下你只能打出来一半的伤害,它不像猛龙是突进之后才有伤害判定,纵云枪的伤害会浪费在你跳起来到接近敌人的这个施法动画里。

  总之,冲锋陷阵,纵云枪和61我会选纵云枪或者61,逼到墙角之后纵云枪会打出全部的伤害和不错的控制,冲锋陷阵有时候会抽风把你带出来。

  【龙灵】

  现在有两种打法,一是用天龙招来和念气破的跟踪和极速幻影的超长距离位移风筝对手,缺点非常明显,极速幻影的cd有6秒,被控制的结果通常是一套gg,你需要剩下的技能槽再带一个位移技能,只有两个技能输出的龙灵输出比较低,也没有太好的控制技能,但是这种打法的精髓在于对手的蓝量,你可以比较轻松地在连招里逃出来反手球和天龙招来,对手的蓝量在两三套之后一般不会剩下多少。

  第二种打法就是不要怂,拼到底,带天龙招来,升龙踢和太极掌,再补极速幻影或者旋风腿,天龙招来和两个伤害技能的衔接非常流畅,伤害也不低,缺点是没有太强的控制,升龙踢的控制范围非常小,对墙角的统治力也不好。

  【冰魄】

  觉醒3非常完美地弥补了没有长位移的缺陷,以前没有这个技能的时候对阵枪王斩魂异能会被风筝得非常惨,对逃脱龙影的连招也有不错的表现。冰封天陨的低冷却大范围必带,碎冰天斩我一般不带,它会把你控制在冰山中的敌人扫出去。61的伤害和范围都非常出色,但是cd是足足的16秒还是舍弃了,觉醒2没有霸体但是会附带很长时间的控制,觉醒1的弊端跟碎冰天斩其实是一样的,冰妖魄舞可以看成一个变相的位移技能,伤害也不低。综合来说是冰封天陨,觉醒2,觉醒3。剩下一个技能槽带跟踪球或者冰妖魄舞。

  记住,对冰魄来说,每个地方都是墙角。

  【猫女】

  如果我没记错的话猫女应该有过一次非常op的加强,前几天被一个猫女吊打我才发现猫女的厉害,下面发一下他的加点。

  61.星影转轮,猫袭狂潮,火轮漫舞。

  核心是猫袭狂潮新buff的跟踪和火轮漫舞的远距离风筝,被近身用星影转轮逃开,消耗到半血以下开61硬刚。61的范围非常非常大,伤害有足足的2700,冷却不高,除了斩魂没有人能在猫女的61中逃出来。

  【斩魂】

  觉醒2是最完美的位移技能,必带不解释,依然有两种打法。一是用61和觉醒1的超高伤害消耗,带影之舞或者鬼削收割,不得不说61的爆发真的非常高,释放动画很短伤害巨高。很致命的短板是没有控制,觉醒2冷却的时候没有任何自保能力,而且很耗蓝

  第二种打法,用觉醒3和影之舞衔接成连环控制,剩下的一个槽可以带炎柱冲天或者鬼削,顺带说一下炎柱冲天在第二圈火柱出来之前有一段短暂的霸体效果,之后可以叠加其他技能的伤害。

  【异能者】

  御姐的61控制很变态,陷在里面的对手没多大可能溜出来,觉醒1释放非常快,而且有后续的控制,觉醒2的位移距离不远,但是跟踪球永远是手残党的福音。觉醒3是鞭尸神技,被逼到墙角的对手会面对黑球和61的双重控制,逃出来几乎是不可能的事情。虚无之球不知道有没有被淘汰,现在我更习惯用火柱冲天的浮空来更好地衔接觉醒3。最终加点是火柱冲天,61,觉醒1.觉醒3,缺点只有蓝量,如果你不能在两套之内把对手控制在61里,基本上这局输了。

  8868小编点评:每个职业都有其技能特性和打法技巧,在瞬息万变的PK场上,我们要学会灵活应对不同的战况。