法兰城的回忆

《法兰城的回忆》中一些不为人知的小TIPS

作者:发布/更改时间:2017-06-14 18:53

    这段时间,有玩家在微博留言反馈:

    你们写的文章,看着虽然还行,但是!对玩家并没有什么x用啊!

    官博君表示:

    我能怎么办,我也很绝望啊,

    我也想做活动转发抽奖啊,但粉丝数还没到那个数!

    不如当个女装大佬给你们看吧?

    要么再换个妹子过来运营?

    话又说回来,经玩家提醒之后,官博准备做点稍微进阶一点的攻略、实验。

    废话不多说,我们赶紧开始!

    本期我们先讲一讲:

    【宠物】、【抗性计算】

    宠物

​    1.七围

    ​七围是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。

    其中包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。

    攻、防、血、魔相信大家都懂,在这里我们就不细讲;

    敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,   靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);

    精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制;

    回复高低则影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。

    七围是我们在法兰城里直接参预运算的能力值,也是最直观的。人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多。所以(敲黑板)接下来要说的几点就尤为重要了。

    2.BP

    ​BP=基本值=basic point。当人或宠物升级时,这些值能得以强化。

    BP只有体、魔、力、强、速五种,互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。

    例:人物角色每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;也就是说提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。

    宠物成长就不一样了,第一,宠物成长的BP值并不是以整数计算,而是大概以0.04BP来计算,就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的。

    每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档。

    总结:其实就是每只宠物有相对应的等级上限,等级上限越高的宠物越厉害!

    抗性计算

    1.1咒抗

    抗性修正的意义为:以一定百分比降低咒术的成功率。

    实际中咒几率=咒术技能成功率×(1-对应咒术抗性÷100)例:你有80点抗毒,而对方是个有着10级中毒魔法的咒术,具体中率计算如下:实际中咒率=55%×(1-0.8)=11%所以,如果某个抗性达到了100,那么无论咒术如何强大都无法给你挂上那个状态!时代的很多BOSS抗性都是100哒。所以........

    1.2抗性修正

    抗性技能每提升一级都提升减少的几率,具体为(位:%):6,12,18,24,30,36,42,48,54,60(没有石化昏睡的区别,全部相同)

    如果拥有的是10级抗混乱的话,那么55%-60%

    1.3抗性技能+抗性修正

    既然两个都是抗,那么他们谁优先呢?

    答案是抗性技能的修正优先,那么总体的公式就该是这个样子:实际中咒率=(咒术成功率-抗性技能减少的成功率)×(1-抗性修正÷100)例:对方10级单体混乱魔法,而你是30点抗混乱修正以及2级抗混乱技能,那么实际中咒率便是:(55%-12%)×(1-0.3)=30.1%的几率会中混乱。

    总结:

    1.打boss下咒术并没有什么用,因为人家咒抗10。

    2.忍者5抗性开始就boss差不多,然而……打团还是只能秒小兵。

    TIPS

    防御状态下​,物理伤害值变化为本来的10%、20%、30%、40%、50%,和物理伤害值等于1。合击时,物理伤害值人数×10% 上升。

    转职以后你的职业等级会掉回1级(变成见习),所有和新职业无关的技能将会删除,有冲突的装备也会失效。