《法兰城的回忆》关于咒术概率和抗性的计算
游戏中有一些关于战斗数值的描述术语,主要包括抗性修正、实际中咒几率、咒术or抗性技能等,这些术语具体是什么意思,他们在战斗中是如何发挥作用,具体是以什么逻辑来计算并最终转化为清晰的战斗属性数值的呢?这篇攻略就会针对这个细节问题进行一下说明,希望能给大家带来帮助。
抗性修正的意义为:以一定百分比降低咒术的成功率。 而实际中咒几率=咒术技能成功率×(1-对应咒术抗性÷100)。举个例子,你有80点抗毒,而对方是个有着10级中毒魔法的咒术,具体中率计算如下:
实际中咒率=55%×(1-0.8)=11%
注意
如果某个抗性达到了100,那么无论咒术如何强大都无法给你挂上那个状态!时代的很多BOSS抗性都是100哒. 所以........ 你懂的。
注意
咒术、抗性技能:
公式是:实际中咒几率=咒术技能成功率-抗性技能减少的成功率 。而抗性技能每提升一级都提升减少的几率,具体为(单位:%):6,12,18,24,30,36,42,48,54,60(没有石化昏睡的区别,全部相同)。如果拥有的是10级抗混乱的话,那么55%-60%
10级抗性将不会中任何状态,9级抗性将不会中石化睡眠和所有强力超强咒术, 7级抗性将不会中所有强力超强咒术,而5级抗性则几乎能将所有超强咒术扼杀!
抗性技能、抗性修正:
既然两个都是抗,那么他们谁优先呢? 答案是抗性技能的修正优先,那么总体的公式就该是这个样子:实际中咒率=(咒术成功率-抗性技能减少的成功率)×(1-抗性修正÷100) 。举个例子,对方10级单体混乱魔法,而你是30点抗混乱修正以及2级抗混乱技能,那么实际中咒率便是: (55%-12%)×(1-0.3)=30.1%的几率会中混乱。
是不是解决了大家关于这部分内容的疑惑呢?之后还会有一些详细的数值攻略供玩家参考。