倒塔联盟

《倒塔联盟》英雄、阵容经验

作者:发布/更改时间:2014-02-19 17:18
感谢【热心玩家】风若雨

玩这个游戏不是很久时间,但是秉承着玩一游戏,必先研究的惯例,基本上将此新手游摸了个七七八八。在这里我可以负责任的告诉你:在没有更新出英雄关系链和PK之前,阵营不重要,重要的是英雄的技能和装备,最后才是成长属性。先给大家发几个个人认为是神级的英雄参考参考。(本帖现时仅适用于V2.7版本)
事先说明:有意见可以提,随便乱喷的请注意你父母的形象。(如果你没有的话我只能说:大家体谅你!)
攻击性型英雄
第一名、卡牌名称:提百万
所属阵营:联盟
主属性:敏捷
职业:剑
获取途径:充值1600RMB奖励(充4500RMB可以拿到4个紫色合成红色)
卡牌介绍:在联盟的岁月里,每秒钟都有数百个提百万在死亡。
卡牌基础属性 (紫色品质)
生命:890  魔法:282  攻击:172   速度:109
卡牌成长 (紫色品质)
力量:9.6  敏捷:27.5 智力:5.7
技能一       小莫吹箭  
吹出一支毒箭,对一个敌人造成120%攻击力的伤害,并减少自身伤害的25%,持续2秒,冷却8秒。(有较低几率触发GANK)
技能二  小莫飞毛腿  
提百万开启飞毛腿,提升15%的速度,持续1.5秒,冷却9秒。
技能三  小莫打枪
提百万强化自己的射击技术,永久提升10%的攻击力。
技能四  蘑菇(暂未开放)
红色的提百万加上5星装备,基本上对上谁秒谁!真是开发者用的一句话:“谁用谁知道!”
优点:到处是优点!
缺点:入手很难、非常难、异常难!!!而且没控制型的技能。(但如果你整个阵型是6个红色提百万,哪一关过不了?)
第二名、卡牌名称:剑娘、剑圣
所属阵营:近卫
主属性:敏捷
职业:敏
获取途径:剑娘:充值、卡牌商人;剑圣:打图、卡牌商人
卡牌基础属性 (紫色品质)
剑娘:生命:890  攻击:159  速度:106
剑圣:生命:848 攻击:152  速度:106
卡牌成长 (紫色品质)
剑娘:力量:??  敏捷:??智力:??(具体不知,但比剑圣高就是了)
剑圣:力量:3.7  敏捷:9.3  智力:3.4
技能:自己在游戏看。
虽然咋一看这公婆俩技能很垃圾,冷却都要20秒以上,但是拥有一个神技能:剑舞,普通攻击有几率造成1.5倍伤害。很多人因为冷却高就要舍弃,但……这绝世双“贱”靠的是加血和普攻,别看第一技能,和这张卡牌无关。这卡牌属于万金油,任何阵型都可加入。
优点:攻高、速度快、万金油。
缺点:血少、无控制技能、剑娘合成有一定难度。
第三名、卡牌名称:传说姐(传说哥)
所属阵营:近卫
主属性:敏捷
职业:敏
获取途径:卡牌商人、祭坛慢慢凑(十次祭坛打完不一定能出一张)
卡牌基础属性 (紫色品质)
生命:762攻击:161   速度:106
传说哥:生命:726攻击:153 速度106
卡牌成长 (紫色品质)
力量:??  敏捷:??智力:??(成长妥妥的比传说哥的力量3.3,敏捷9.4,智力5.2要高就是了)
技能:自己在卡牌商人处看。
总结:攻击高,能打,有晕人技能,能打敌方后排。套用传说姐的卡牌介绍:要说“打手枪”,我可比我哥牛!    各路英雄,需要撸的就从了她吧。
优点:攻高、速度快。
缺点:血少、控制技能较差、传说姐合成很有难度。
第四名、卡牌名称:影魔妹纸
所属阵营:近卫?天灾?我确实不知道,在游戏祭坛中,影魔妹纸是属于猪脚的女神,猪脚是近卫阵营的。但影魔是天灾的。
主属性:敏捷
职业:敏
获取途径:卡牌商人、打图
卡牌基础属性 (紫色品质)
生命:730 攻击:162   速度:108
卡牌成长 (紫色品质)
力量:??  敏捷:??智力:??(成长妥妥的比影魔的力量3.9,敏捷9.4,智力4.3要高就是了)
技能:自己在卡牌商人处看。
影魔妹纸做为该游戏流程中猪脚的女神,要身材有身材,善使皮鞭,善用SM,所以要多惹火就多惹火,能打不能扛……只攻不受……猪脚你怎么看????
优点:攻高、速度快。
缺点:血少、无控制技能、影魔妹纸合成有一定难度。
第五名、卡牌名称:男刀
优点:单体攻击超高,集火很牛
缺点:血是最短板
显而易见,各种核弹、星际导弹、激光炮啥的都集中在敏系……敏系实在是太牛了。
从下面这一段开始,就弄简洁一点了。详细的数据自己进游戏查看。
肉盾型(或力量控制型)英雄
第一名、卡牌名称:死骑
优点:血高,有号称世界第二强的防御技能“无光之盾”,最高可减少65%的伤害,冷却才9秒,适合放在第一排中间位置顶BOSS。“死亡缠绕”能打人还能加血,冷却也就9.5秒。而且还有单体减速技能,几乎无可挑剔,所有人必练的英雄。
缺点:攻击低、速度低。这些都是力(盾)型英雄的通病。无集火技能。
第二名、卡牌名称:S.K.
优点:拥有号称世界第一强的防御技能“沙尘暴”,最多可在2秒内无敌于世,不受任何伤害(但可以被减速和晕);拥有攻击一列敌人并晕2秒的“绝地穿刺”。
缺点:攻击低、速度低、成长不高。集火技能几率过低。
第三名、卡牌名称:人马
优点:现时力量成长最高;拥有攻击后最多搞晕敌人一排2秒的“马蹄践踏”;单体高几率集火技能“双刃剑”;受伤害还能反击的“反击”。
缺点:非常非常非常难合成、攻击低、速度低
第四名、卡牌名称:斧头
基本上和人马没什么区别,但是血成长低一点,攻成长高一些,而且更加更加容易合成。可惜他不是游戏猪脚的近卫,将来开启了英雄关系链,价值会降低,所以排名下降。
第五名、卡牌名称:大屁股
优点:攻击敌方全体、控制敌方后排的“怨念深渊”、降低敌人攻击力(最多可以打到36%哦,很牛掰,但是得打中BOSS才算)
缺点:攻击低、速度低、成长非常不高、控制时间过短
第六名、卡牌名称:大熊猫
优点:技能攻击较高而且打一排还能最高减25%的速度,效果很明显。随机单击攻击并减速,而且高集火。拥有普攻一定几率造成1.5倍伤害的技能“醉拳”
缺点:技能攻击再高也伤不起力量型英雄的短板、减速的效果没有晕的效果好。
第七名、卡牌名称:神牛
优点:攻击一列并晕;单体攻击并晕;
缺点:血比其他力量型较低、攻击力也没多大突出,入手合成一般。
第八名、卡牌名称:兔女郎
优点:她是兔女郎,有个小茸尾巴……随机晕两个;为他人加盾。
缺点:综合没多大突出……没法适应针对性的阵型。
第九名、卡牌名称:拍拍熊
优点:合成容易,第一个红卡牌基本上都是他。血高、攻高、速度高,俗称“三高”。异常的中庸。
缺点:集火低、控制能力有和无没多大区别。这张卡的争议应该比较大,可以排第二位,也可以排最后一位……
有人应该会说力量型英雄缺少了胖子,可惜胖子长得太丑,减速效果没晕好,虽然带有必然集火的技能,但是速度是超级短板,没出招已经先挂了。(个人理解)
辅助型(智、敏控制型、奶妈型)英雄
第一名、卡牌名称:爽歪歪
优点:控制强、攻击高、技能攻击也高、集火几率超高
缺点:入手难,血少、速度低。
第二名、卡牌名称:小歪
跟爽歪歪一样,就是入手容易很多很多很多,成长低一些。
第三名、莱恩
优点:一列控制2秒;单体高集火控制变羊;单体高攻击。
缺点:入手有难度,成长不高,血少,速度低,长得丑。
第四名、卡牌名称:死灵法
优点:谁说能喂奶的都是联盟、近卫的?谁说有咪咪的女的?谁说男人不产奶?挤一挤、撸一撸就有了嘛!高营养、高质量。谁撸谁知道……
拥有最高奶量的全体加血技能;拥有全体伤害技能;拥有增加自身攻击力的技能(提升奶量的不二法宝)
缺点:血少、速度低,他是男的、而且是个丑老头。
第五名、卡牌名称:全能奶神(全能)
优点:长头发大头大胸美女;能加能抗的保姆;最高可以单体恢复300%攻击力的血量;拥有超级护盾,可以免受技能伤害(但是可以晕、减速),而且持续时间高!!!6秒金枪不倒!(请勿喷!);对敌人全体减速。
缺点:血相对少、攻击低、速度低、难合成。
第六名、卡牌名称:冰女
优点:又是美女;能攻击前排并减速;能单体高攻击高集火的晕人;能全体加血;合成不难。
缺点:血少、速度低。
第七名、卡牌名称:火女
优点:还是美女(虽然是火女,但是身材并不是火爆);一列攻击并晕,而且冷却才9秒;3级技能开始全体攻击,且冷却才9.5秒;最最重要的是有最高增加10%速度的技能。
缺点:合成有难度、血很少。
第八名、卡牌名称:小黑
优点:敏捷系的,高攻、高速;单体长时间减速;单体长时间沉默禁止敌方释放技能。
缺点:血少、另类型控制、超级贫乳、集火低。
第九名、卡牌名称:白虎
优点:敏捷系的,高攻、高速;单体晕;群体攻。
缺点:集火低、血少、眼白……
以上这些,就是涉及到最常用,而且也是最实用的各种英雄卡牌,可以说没有控制技能、加血技能、特别突出特色的卡牌都是垃圾卡牌。
好了,现在说下阵容的摆放,一般来说:
第一排2至3个力量型的是要的,一般选择:
SK、         死骑、        人马或神牛或大屁股再不济选拍拍熊
第二排主要作用是攻击、辅助,最后才是控制:
爽歪歪(小歪)、死灵法(冰女)、剑娘(剑圣)
这么一个阵型,正常情况可以应对各种副本,属于万金油中的万金油,要控制有控制,要加血有加血,而且奶量充足,要DPS有DPS,可以快速清怪。唯一怕的就是敌方敏太高,你的技能老放不出想要的……
对于助阵好友的选择,就自己看着办吧。每个人有每个人的想法和搭配方法。
同时对开发者再提几个建议:
1、将力量型和智力型的英雄进行优化,力量同时增加防御,智力增加技能的攻击力或附加效果。
2、及时更新你们在论坛中公布的各项资料,最好自己投资建一个游戏网站,专题自己的手游。
3、优化家园功能,可以免费整存争取,同时可以使用少量金币进行指定数量的体力提取。
4、增加女体卡牌碎片的投放。
5、新区不能开得太快!现在手游的通病就是“快餐”,走的完全就是页游的病态路线,所以希望这个游戏能走端游的持久路线,别只顾着一次性的收费,断绝了后续玩家的热情。人气少了,游戏就倒了。人倒了,有人扶,游戏倒了,只会有人去踩!!!
6、加大力度优化游戏,在游戏可以让大多数玩家满意的情况下,要注意加大宣传力度,游戏的宣传和收入是成正比的,你们搞游戏的应该比我更清楚!弹窗、病毒类的宣传就算了吧。