太空刑警

Space Marshals太空刑警评测 山姆大叔不是牛仔

作者:发布/更改时间:2017-01-23 11:48

九游小编给玩家带来Space Marshals太空刑警评测,下面一起来看看吧!

画面:

本作登上App Store排行榜的一大原因就是采用了苹果最新的Metal API。除去苹果需要给其他开发商塑造榜样的原因之外,游戏画面的精细度和流畅度确实能对得起这个排名和价钱,从人物模型到肢体动作,从子弹的弹道到烟雾粒子效果,从逼真的枪械建模、到路灯的光晕和能量护盾若隐若现的视觉效果。当然,同样值得商榷的是,采用全新但尚不通用的图形技术所带来的高额成本,最后恐怕多数都由玩家买单了。

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音乐:

游戏的背景音乐与游戏玩法相当契合,在任务中以神秘而节奏感较强的风格为主,突出了潜入和策略射击的紧张和刺激。各种武器以及环境的音效模拟地非常逼真细腻,比如来复枪巨大的响声和慢节奏的上膛声,子弹打在能量防护罩上的电磁脉冲声,以及近距离引爆炸弹后出现的耳鸣声等等。

游戏类型:

游戏以太空+西部题材为整体设定,整个剧情共分三个章节,随着潜入、营救、杀敌、破坏等不同任务一步步展开。玩法上没有落俗套地采用那种追求快节奏、强冲击感的纯射击模式,而是走上了与大家耳熟能详的经典PC游戏《盟军敢死队》相似的道路,强调对游戏节奏的控制和射击策略的运用。虽然在一定程度上削弱了射击杀人的快感,但丰富且能够让玩家自由发挥的实战策略却极大提升了游戏的耐玩度。此外,五星过关模式、奖励系统加上道具收集等辅助玩法,不得不说开发商对于玩家心理的把握非常到位。

概述:

让人意想不到的是,本作由专注于赛车游戏的pixelbite公司制作,在方向上如此之大的转型,带来的作品却远超期望,可见开发商不俗的功力。故事发生在未来某个年代的太空中,负责押运重要犯人Blackburn的飞船被恐怖分子入侵,不仅截走了犯人,还破坏了飞船,太空刑警们不是乘逃生舱坠落在不知名的地方,就是被恐怖分子抓为人质,主人公需要只身一人潜入敌人腹地,救出同伴并将罪犯绳(quan)之(bu)以(gan)法(diao)。

二.游戏操作

游戏紧接在劫狱事件之后展开,首先会有一小段教学内容,玩家通过从损毁的太空船中逃离,可以熟悉游戏界面并学习基本的操作。

主画面右上角为当前场景下的小地图,白色的箭头代表玩家以玩家的面朝向,绿色的箭头代表己方NPC,而红色的箭头则代表敌人。但有任务点或任务物品时,小地图上会用浅蓝色的圆圈标识。

左上角的绿条代表主人公的生命值,蓝色格状条代表的是能量护盾值,当玩家被攻击的时候首先损耗能量护盾,护盾消耗完后,随着一声响亮的破裂声,敌人的攻击将直接减少玩家的血量。在血量条和能量护盾下方的文字用来简要显示当前的任务和任务完成进度。

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游戏的操作采用虚拟双摇杆的模式,与目前主流动作类游戏相似,而虚拟摇杆设计地也非常形象:左边的摇杆带有箭头,让玩家一眼就明白是方向摇杆,当主人公靠近可以操作的物体时,左摇杆的中央也会出现相应的图案,只要点击即可;

右摇杆设计成了准星的样子,显然就是和武器及设计相关,只要点住右摇杆,主人公会举枪瞄准(主人公的正前方会出现模拟弹道来告知玩家是否瞄准及弹道覆盖范围),随着手指的移动调整瞄准方向,当手指松开便可以射击。同样,如果要取消射击,只需要将手指移回摇杆正中央,再松开即可。

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投掷类武器也是同样操作方式。

游戏的武器系统在设计上也值得称道,每次任务玩家可以携带一长一短两种枪械类武器和两种投资类武器,非常符合实际作战的情景,玩家必须根据具体情况和个人喜好调整武器,对付巡逻中的敌人携带散弹枪要比狙击枪好用,而飞斧比炸弹更适用于秘密潜入。

在使用投掷类武器时,玩家还要计算障碍物和反弹效果,有的时候看似无法投掷到的角度,利用反弹是可以达到的,而若是忽略了障碍物的因素,很可能面临的结果是手雷弹回自己脚下爆炸。

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玩过《盟军敢死队》的玩家一定对于敌方警戒视角非常熟悉。本作中采用类似的模式,每个敌人都会给出自己的视野范围。在白色视野范围内,玩家不论是站着还是蹲着抑或是躲在矮障碍物的后面,都会被发现,而若是离开了白色视野范围,玩家只要蹲着或者有障碍物阻挡,便不会被发现(当然如果你要作死,也可以完全挺直腰杆大摇大摆地从任何地方走过,敌人一定会热情地上来和你打招呼)。

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左上图中被标记为红色骷髅头的敌人是所谓的“要犯”。右上图中这位体格出众的兄弟就是任务中的Boss。

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障碍物不仅可以阻挡敌人的视线,也可以阻挡敌人的子弹,游戏内敌人的AI设定并不非常高,所以常常可以利用障碍物来进行周旋。

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当行至障碍物背面时,游戏会以电子虚拟轮廓来提示所在位置。

子弹打光了怎么办?没血了怎么办?游戏中特定地点及死去的敌人身上都会有定量的补给,还会有一些有特殊效果的道具,比如临时隐身N秒钟,速度快如脱缰野狗N 秒钟,攻击杀伤力提升N秒钟等等。玩家可以充分利用这些特殊道具来实施不同的潜入或杀敌策略。

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游戏的奖励系统也是一大亮点,每个任务结束后都会自动计算玩家的表现,并给予相应的奖励,衡量指标主要为玩家死亡数和击杀要犯的人数,不同的星级可以解锁不同的奖励物品,玩家可以从中挑选一个,没有达到五星就无法解锁最好的奖励。

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每关之间玩家都会回到临时营地进行休整并补充弹药,同时可以调整武器、防弹服和其他道具(如帽子等)。

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左上图中图标上有五星标志代表有新增道具,右上图中防弹服有生命值、护甲、移动速度和噪音等多种属性。

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点击上图右上方小地图角上的暂停符号,可以进入暂停界面,界面中可以观察世界地图(上面标有任务点,任务点周围的白圈代表完成度)、任务描述和进行游戏设定。

三.游戏总结

Space Marshals 《太空刑警》以其出色的画面、音效和流畅度,稳稳胜过目前多数主流射击类动作类游戏,别具一格的潜入加策略射击的玩法,加上出色的武器系统、过关奖励系统和道具收集系统,让整个游戏乐趣颇多,完全不会有无聊的感觉,而且没有任何的内购和广告,让玩家可以完全沉浸其中而不受打断。不足之处则在于游戏AI设定较低,对于此类游戏的老手来说难度较低,而虚拟摇杆受手机屏幕限制也让操作无法完全顺手(使用手机专用外接游戏手柄或iPad可以显著提升操作手感)。但总体来说,这是一款完全值得玩家们花30大洋去购买的游戏(第二章节也免费更新了),在首发之日便登上App Store榜首可谓实至名归。

闷瓜评分: 上乘佳作

玩法评分 ★★★★★

画面评分 ★★★★★

音效评分 ★★★★★

操作评分 ★★★★☆

整体评分 ★★★★★

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