标签: 表情包 第一弹表情包表情包系列喜欢我们游戏的小伙伴,在给朋友分享安利的同时,别忘了拉上小伙伴一起点点预约。属于你独特的小可爱在等着你领回家噢
标签: 表情包 第三弹表情包表情包系列喜欢我们游戏的小伙伴,在给朋友分享安利的同时,别忘了拉上小伙伴一起点点预约。属于你独特的小可爱在等着你领回家噢
第二弹表情包表情包系列喜欢我们游戏的小伙伴,在给朋友分享安利的同时,别忘了拉上小伙伴一起点点预约。属于你独特的小可爱在等着你领回家噢
新一期的进度汇报又来了,是游戏内宠物相关的优化内容;这部分内容还是费了不少功夫才得到的,因为最近大头诗人跟项目组的小伙伴那都是相当的忙啊~首先在之前的游戏版本中,前院都只能有一只宠物出现,不少大侠反馈过不是很合理,所以现在修改为不区分前院宠物跟后院宠物,只要是大侠所养的宠物都可以
铛铛 铛 ~ 日志汇报第三期来了,这期的内容应该是大部分玩家都比较关注的,关于侠道的大致修改方向,书童也就不废话了,直接进入正题。三测时候我们收到最多的反馈与建议就是围绕侠道这块的内容,测试结束后经过讨论,确实侠道的关卡如果按照三测的节奏这样一直推图,是会造成很强的疲劳感,如果刻
年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~上期汇报有小伙伴问书童社交玩法会往哪个方向改,这期就来汇报给大家啦。首先社交相关的村落、七杰这块会优先满足大侠们想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者阵营改
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发
进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。今天呐,还是按照约定跟大侠们汇报下,关于“经营”玩法这块整体改动思路,
上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,
, 微软雅黑, Arial, sans好多大侠想要庭院的横版大图来了,官博这波图攒了好久终于凑够了6张 ~~喜欢的小伙伴可以收藏哦~, 微软雅黑, Arial, sans, 微软雅黑, Arial, sans