混沌与秩序2:救赎

《混沌与秩序2:救赎》评测:唯有存在才是永恒

作者:发布/更改时间:2015-09-18 07:54

  Gameloft新重度MMORPG大作、万众期待的《混沌与秩序2:救赎》9月17日隆重上线,该系列自一代发布以来凭借对暴雪旗下《魔兽世界》端游的高度模仿迅速吸引了大批核心玩家,也为自己在移动平台积累了不错的口碑,得以使游戏陆续繁衍至多部相关作品如《混沌与秩序之英雄战歌》和《混沌与秩序对决》。但由于近年来GL针对中国用户所定制游戏几乎以失败收场并多次遭玩家诟病导致业绩持续下滑,《混沌与秩序2:救赎》的上架可谓是GL试图挽回低迷士气的一条出路。

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  毁灭与重生,救赎之路再起

  接着前作的故事,《混沌与秩序2:救赎》的故事发生在前作的600年之后,混沌与秩序都已不在唯有存在即永恒。用你手中的卡林之锤击碎冰霜之心,一切秘密浮出水面却给世界造成了一场毁灭性的灾难,大洪水洗劫凡人种种罪孽,被推倒重来的大陆中逐渐诞生出新的英雄。为了彻底驱散邪恶力量获得救赎,你将与其他同胞们踏上冒险之旅。

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  五大种族与职业,龙人、嗜血骑士登场

  一代中,哈林顿的世界里有我们较为熟悉且数量最多的人类、Q萌可爱的蒙德尔、高贵冷艳的精灵以及健壮有力的兽人四大种族,救赎中则新增了一种全新的种族——龙人。这是个神秘强大的无差别种族,不像其他种族有男女之分,龙人没有性别只有坚硬的铠甲和坚毅的面孔。作为新生种族,龙人在玩家中人气很高,基本上包揽了新手村的半边天。

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  职业上,除开战士、游侠、法师、僧侣,血骑士的登场也让玩家耳目一新,且血骑士的一套铠甲也是帅的不要不要的,所以果断选择。血骑士有些像WOW中死亡骑士,只不过使用能力时如其名般通过支取自身生命发动攻击。他们发誓成为恶魔猎手,驾驭被他们捕获敌人的力量去征服更多敌人。

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  高自由度世界,音画恢弘大气

  其实当我接触到WOW、《上古卷轴》这样大气的魔幻游戏时,就一直在想有朝一日移动端会不会也出现这样大气的作品,而《混沌与秩序》系列无疑是移动平台上最接近此类MMORPG大作的作品。进入游戏后,玩家可以明显地感受到它不同于一般作品的魅力,史诗般恢宏大气的音画表现比之一代更加华丽逼真,令人如感身临其境。

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  随着技术的发展,近年来的移动平台上已经出现过太多有着4A级画质的作品,如果仅仅是3D建模感人也不会让玩家如此推崇,一望无际的高自由度世界才能让人生出圆满之感。同WOW一样,玩家可以在水中潜行、在山间跳跃、在民居翻腾,自由地穿梭在各城镇间,世界显得辽阔,玩家也浪的开心。

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  玩法靠近端游,本土化改造依然不可避免

  游戏的基本玩法自然是做主支线剧情慢慢养成英雄,由于该作世界很大,玩家出生地就有水手码头和摩崖镇两个地方可选,引导剧情不尽相同。游戏保留了各城镇中信箱、磨石、商人等功能NPC,不再采用如今大部分手游密密麻麻占据窗口的主页布局方式,玩家想要锻造就必须找到磨石,想要卖东西就必须找到商人,虽然很占据时间,但不得不说这才是我们怀念的、纯正的RPG体验。游戏不设自动寻径,只能通过点击任务显示的路径自行前往。另外,玩家间可以即时组队,即时交易,更有PVP对抗进行比拼。

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  然而游戏也非完全地朝着WOW发展,手游化、本土化改造在所难免,毕竟没有以往的点卡营收模式,一些我们熟悉的系统和格局也必将纳入整个游戏。比如背包扩容得用红钻也就是游戏的氪金货币购买道具,比如三级宝箱抽抽抽也是喜闻乐见的氪金点,再比如各种限次数限活力的副本体验根本就是换汤不换药专氪广大玩家。

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  技能很多,但只有三个槽

  手游ARPG不同端游的一点是如今约定俗成的虚拟摇杆加三快捷键操作模式,如何处理角色纷繁复杂的技能对想要模仿WOW体验的本作来说也是个需要重视的地方。前作中游戏预留了一栏技能快捷栏,本作则还是精简到大部分ARPG的套路,尽管角色可以学习的技能非常多,但只能携带三个跟随我们出生入死,当然我想这一点开发者也是考虑到设备使用的元素所以牺牲了一些游戏性。

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  游戏性&尾声

  总体而言,我对《混沌与秩序2:救赎》基本很满意,特别是当我能够潜入水下欣赏水中风光,甚至兴奋地从山崖跳下尝试自杀式死亡时,游戏的自由度让我眼前一亮,因为这比亮丽的风景更加让我心生好感。

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  但经过初时的热闹慢慢深入世界后,那些无孔不入的中式氪金点也不得不让我迅速冷静下来,副本、活力、抽取都是我们需要去正视的。如果你想要更为纯粹的WOW式体验,还是回归一代吧,尽管以损失音画等制作细节为代价;但如果你不排斥这些本土化的改造,那么本作还是十分值得一玩的。