LOL题材游戏奇迹战歌 研发团队全面曝光
2012年初,一批经验丰富,技术扎实、怀揣梦想的年轻人离开了完美世界,创建了零禾谷工作室。2014年初,一款以LOL为题材,融合了《剑灵》、《神魔大陆》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等美韩游戏成功基因的手游诞生了……
【梦想】
打造一款具有跨时代意义的游戏,是无数开发团队和游戏人的梦想。2012年初,20名来自完美世界独立工作室的年轻人,为了同一个梦想,创建了零禾谷游戏工作室。其团队核心成员曾主导和参与过《剑灵》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《激战》、《傲世三国》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等知名网络游戏制作,团队核心成员在游戏研发、运营、管理经验等方面最长合作10年,最短的默契合作经验平均超过5年。
【初衷】
谈到开发《奇迹战歌》初衷,零禾谷团队的梁博谈到,对于LOL这样一个备受关注的题材,它的品牌号召力和用户群之庞大是毋庸置疑的。但是,针对这一题材,目前市面上的产品大多没有创意,一成不变的UI,多数以卡牌类型为主。当我们决定以LOL作为题材后,就决心将这款产品做成官方LOL在移动端的延续,甚至在玩法和形式上超越端游,至少比端游更富代入感。
【决定】
我们首先考虑的是,随着硬件设备和网络环境的提高,玩家对游戏的要求也越来越高。如何将MOBA类型的LOL更完美的在手机上呈现。最终,我们决定将LOL剧情化,更具体的描述就是ARPG化。用盖伦、赵信、艾希、安妮4个主要角色的成长经历作为主线,打造更加绚丽的技能效果,以及富有代入感的背景故事,让玩家在手机上体验到既熟悉,又新鲜的LOL。
【人员】
重度ARPG类游戏正是我们团队擅长的,团队核心成员有超过10多年的MMO游戏开发和管理经验,对RPG游戏非常熟悉,特别对用户在游戏玩法、战斗策略、人物属性、数值策划等方面的需求把握较准。不仅如此,我们拥有业内金牌主策,以及参与过多款游戏开发的美术,动作设计和技术等等。这为《奇迹战歌》的精良品质奠定了基础。
《奇迹战歌》的主策钟乐平,做数值策划出身,有着丰富的SLG游戏策划经验,此前开发过数款知名游戏。此次,将LOL的剧情化的想法就来自于他,并且,《奇迹战歌》更融合了《暗黑破坏神》、《火炬之光》等经典游戏的元素,堪称技术与品质俱佳,他使整款游戏的经济系统和战斗系统,以及关卡难度更加平衡,使整个游戏世界架构更加平稳有序,并且可以支持起多种游戏模式。
在美术方面,《奇迹战歌》的主美高亮曾参与《剑灵》、《永恒之塔》等殿堂级网游的美术原画设计工作.。《奇迹战歌》采用全3D风格,不仅吸收了欧美高品质单机游戏的大气风范,在阴影效果、景观纵深、空间架构方面设计的精致非凡;还承袭了韩式游戏的一贯唯美华丽风格,无论是人物造型,装备外观,还是技能特效,场景地图,无一不刻画的细腻完美。