《了凡录》制作人官方非正式专访!内含首测日期
诸位上仙大人,我们又见面啦!
了凡自曝光后,得到众多的关注和喜爱,对于咱们家几位秃头老仙友来说,每天就像打着鸡血一样,奋力的完善着产品。与此同时,我们也收到了不少玩家疑问,有关于系统玩法的,有关于开测时间的等等等等,今天了了活捉制作人九禾,特地来为大家开专场解答疑问。
了了:制(lao)作(tou)人你好,最近在忙什么呢?
九禾:最近已经进入研发尾部,在进行首测的最后完结工作。
了了:那确实挺忙的,怪不得不回消息。
九禾:倒也不是,回消息的时间还是有的。
了了:那怎么不理人,是不是嫌我烦了?
九禾:是。
了了:都是自己人说什么烦不烦话呢嘻嘻嘻,还是快来解答一下玩家的问题吧!(强行转移话题)
【问题一】关键词:创新
了了:游戏内有哪些创新和期待?
九禾:关于创新这里,我一直在思考,纵观历史有许多的所谓创新类型回合,都仿佛只是昙花一现,能坚持下来最久的,反而是最传统的那一派,并不是新颖的不够吸引人,不够好玩,而是传统回合之所以能长久的留存下来,恰恰是有他独特的魅力。游戏需要创新吗?肯定是需要的,一成不变的玩法,只会让用户日渐疲惫。
从立项开始,我们就决定要给大家一个相对绿色的环境。游戏不会有满屏充值红点、不会有VIP等等。正是这种付费设定,导致了开发组压力很大(发际线居高不下),毕竟是要恰饭的。因此,我们更加明白不能一味地为了创新而创新,了凡会将重点放在多元、轻策略、社交三点上。
多元是指我们在游戏内打造了不同的成长途径,通过各种玩法的组合和选择,做“玩我想玩”游戏,在此基础上,进一步的放宽了交易的限制性,让游戏尽可能的自主,这里后续会详解;轻策略是指在不影响30s决策的繁杂度的情况下,能保持策略感的体验,又能释放双手兼顾社交;而社交则是我们游戏的核心,我们不会强促社交,但是为喜欢社交的小伙伴准备了很多惊喜。
一款游戏要如何创新、怎么创新,要从目标玩家核心需求出发,符合玩家需求的创新,才是稳固的创新。对于《了凡录》来说,玩家更想要的是能回归到传统回合乐趣的本源上。所以在回合模式下,游戏将加强玩法,着重打造本质体验感。
【问题二】关键词:首测
了了:很多小伙伴都想早点体验到游戏,我们什么时候开启首次测试呢?
九禾:关于了凡的测试时间,今天刚确定下来,立刻和大家分享这个消息:我们将定于3月1日开启首次限量测试!是的,是年后,限量,测试详细信息稍后会在论坛详细放出。
群里有不少小伙伴表示想在年前玩到,我明白这种迫切心理,了凡更想早点和大家见面,但是各种事情加起来,在尽力协调的情况下,只能在这个时间点了,也算是没有咕咕承诺的第一季度测试。
为了避免因不可抗拒的原因导致延误,我们在这里立下字据:若无法在3月1日开测,每延迟一天,将补偿高级藏宝图*3(可开出不绑定的高价值装备)。
首测中,一些在产品中想要呈现给大家的内容,不会完全放出。本次测试将以游戏性能体验为主,主要测试基础系统及玩法,游戏的画面和内容,不代表最终游戏品质。
【问题三】关键词:共研
了了:测试过程中的建议,怎么反馈呢?
九禾:首测体验游戏过程中,有任何建议都可以对我们提出,可以通过论坛回复和Q群联系客服反馈。
我们会在整理出前一天的建议和BUG,开完会后,在Q群一对一的回复是否采纳和修改。了凡会一点一点的前进,每一天都是一个新的起点,希望和大家一同前行。
测试中,只要不影响游戏的核心玩法,对于大家提出的建议和想法,我们会虚心接受和整改,
集百家之长,共创回合之美,欢迎大家来参加首测。
了了:谢谢制作人参加本次专访,说到这个群,我想问一下,有几个天天在群里等开测等着无聊所以发涩图的人,我每天要盯着他们撤回消息,真的很累,工作量都增加了!你懂我意思吧?
九禾:嘟嘟嘟。(忙线中)
了了:??懂了,小丑竟是我自己。