专访姚仙:《仙剑奇侠传online》我很满意
专访姚仙:仙剑不等于回合,《仙剑奇侠传online》我很满意
他是单机游戏界的教父级人物,也是众多“籼米”眼中神一般的存在。作为中国第一代电脑游戏制作人,他一手创作的《仙剑奇侠传》系列游戏畅销20余载。无论在哪个时期,他的作品总能独辟蹊径,在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。
他,被大家冠以“姚仙”的称号。他就是“仙剑之父”姚壮宪。
在文娱界不断强调和追求大IP的今天,国内的游戏市场也正在迎来一波又一波的IP热潮。然而,当三国、西游等题材已被极度开发甚至面临严重同质化的情况下,审美疲劳的玩家更期待着一款围绕经典IP的好作品的诞生。如今,具备高知名度与庞大玩家基础的“仙剑”不负所望,由大宇正版授权,腾讯开发的MMORPG 手游《仙剑奇侠传online》即将于近期开放公测。借此机会,我们有幸与姚仙进行了一番面对面的交谈。
强强联手,四海八荒第一团队打造顶级IP
随着玩家不断转战移动端,国内已经进入了手游百家争鸣百花齐放的时代。去年,《阴阳师》和《王者荣耀》的异军突起更证明了一点:优质的游戏离不开卓越的团队。姚仙认为,选择与国内最好的平台腾讯合作,毫无疑问是最合适的。
“首先,腾讯在打造优秀手游上有非常丰富的成功经验,仙剑交给他们,我放心。第二,也是很重要的一点,腾讯拥有国内最庞大的用户资源,这个优势是别人没有的,所以我相信,和腾讯合作,可以让更多玩家感受到仙剑的魅力。”
玩法炸裂,战斗版仙剑好玩度MAX
实际上,近年来姚仙已经尝试在手游端对《仙剑》进行挖掘,目前的《仙剑》手游多以卡牌和RPG回合作为玩法。虽然游戏丰富,但宣传概念较为同质化,更有玩家形容是换皮游戏。因此,如何走出一条不寻常的路,也成了籼米们和主创人员心中的一大课题。
“仙剑走过22年,很多人会把仙剑和回合制划上等号。但我想有很多籼米和我一样,也盼望着能有一款即时战斗的仙剑游戏。”姚仙表示,手游和单机游戏不同,它们的生命周期不同,节奏也不一样,在创作手游产品时少不了再三的斟酌。“所以深思熟虑后,这次与腾讯合作打造的《仙剑奇侠传online》,在延续仙剑一原版剧情的基础上,首次尝试了实时对战的玩法,让大家体验一个‘战斗版仙剑’。”对于“这样是否显得很大胆很冒险”的疑问,姚仙并不认同,他更在意的是为玩家打造一个突破以往、快意恩仇的仙侠世界。
复刻经典,众籼米或成最大赢家
对于历时2年之久打磨出来的《仙剑奇侠传online》手游,姚仙的评价是“相当满意”。游戏将串联历代仙剑的经典剧情,高度还原余杭镇、仙灵岛、蛤蟆洞等经典场景,李逍遥、灵儿、月如等角色也将一一登场。同时,游戏还启用了仙剑原版配音人马,让每一位人物角色从形到神完全还原。再加上极具特色的水墨风画面与耳熟能详的历代游戏配乐,可以说是诚意和情怀满满的视听盛宴。
“这次的《仙剑奇侠传online》是第一次向玩家展现一个广阔的仙侠之境,玩法囊括了开放世界,自由交易;语音畅聊,真实社交,仙盟聚义,实时切磋等游戏乐趣。”姚仙表示,有了全新开放的游戏世界与丰富的社交系统,无论是偏爱轻松的休闲玩家还是享受战斗的深度籼米,都能找到属于自己的乐趣。“这部作品想表达的是,仙剑并不只是一个仙侠爱情RPG。它如同一棵枝叶繁盛的大树,爱情或许是它最美丽的花朵,但它却不仅只有爱情,它还有侠义携手江湖、仗剑斩妖除魔。”姚仙笑着说。
姚仙坦言,要让所有玩家满意的游戏是不存在的。但他相信,《仙剑奇侠传online》所呈现的原汁原味的仙侠世界,可以让大部分“籼米”满意。
风雨二十载转瞬而逝,仙剑情怀始终不变。带着姚仙极大的肯定,《仙剑奇侠传online》腾讯首款战斗版仙剑手游,御剑乘风归来。