功夫全明星

《功夫全明星》专访:传承并超越《流星蝴蝶剑t》

作者:发布/更改时间:2016-02-22 17:08

  2016年1月8日,苹果中国在新的一年首度推荐了一款完全国产原创IP手游——《功夫全明星》。推荐这款手游除了出自游戏研发商的高品质外,另一点便是重量级功夫电影明星入阵,宣扬“中华功夫”的主题极具东方本地特色。作为一款由昱泉国际研发,英雄互娱发行的3D拟真武学功夫手游,《功夫全明星》填补了市场上高品质功夫手游的空白。对于曾以研发PC版《流星蝴蝶剑.net》开创武侠游戏新纪元而声名鹊起的昱泉国际来说,《功夫全明星》更是其展示手游技术与东方武打美学的新里程碑。对于这样一条完全与中国手游研发商大相径庭的思路,我们专访了《功夫全明星》的制作人Johnson。

  图1:《功夫全明星》制作人Johnson

  小编:昱泉国际一直都在向国际市场输出带有浓重的东方风格的游戏,这样的初衷是什么?

  Johnson:题材对于游戏公司来说是一个极为核心的元素,公司立项的每一款产品,题材的选择都是需要首先考虑的。对于昱泉国际来说,我们一直努力做“东方文艺复兴的园丁”这样一个角色,我们希望将历史悠久极具特色的东方题材、透过好莱坞的手法将文化传播营销到全球更多的地方。

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  小编:昱泉国际最早在04年全球电子游戏产业最大的E3展会,获得年度最佳创新游戏大奖,以16人连机格斗对战引起全球轰动的作品是第二代流星《铁凤凰Iron Phoenix》,时隔多年后推出《功夫全明星》又相当成功,能否为大家介绍公司这几年的状况?

  Johnson:《流星蝴蝶剑.net》确实是昱泉国际非常成功的产品,它虽然是一款局限在局域网的游戏,能在华语文化圈引起轰动,然后在全球引起那么大的反响,也是我们当初在PC端游时代一直引以为傲的里程碑。在推出《Iron Phoenix》后,我们与很多世界级体育游戏大厂、日本著名电视游戏机大厂等国际游戏公司,持续合作过多款次世代游戏美术及技术制作开发。

  不断追求更高的技术、更好的美术还有更优秀的游戏性就是这么多年昱泉国际一直在做的。尤其不管是PC端游还是手游, 昱泉国际的技术总是能跟上市场最新的趋势在前进, 持续打造具备国际水平的顶尖游戏作品。《功夫全明星》 这款手游就是因此而诞生的!

  小编:从《流星蝴蝶剑.net》到《功夫全明星》,这两款游戏都是武侠、功夫风格,《功夫全明星》传承了《流星蝴蝶剑.net》的哪些成功因素呢?

  Johnson:从题材的选择上,两款游戏都充满浓厚的中国文化,目的就是为了让大家能体验到更加正宗的功夫,亲手体验武学的魅力。而在成功因素上,我们看重的除了正宗的功夫动作招式外,还有就是技术上的真实物理碰撞反应和很优秀的美术、灵敏的操作。当然,《功夫全明星》的技术和美术在手机上的表现, 已经远远超出当年在PC上面的《流星蝴蝶剑.net》,让玩家在手机上面也能有最极致的游戏体验,这也是我们一直都非常重视的。

  小编:请您详细介绍一下这款格斗游戏的卖点和特色。

  Johnson:《功夫全明星》这款游戏我们首先拿到了大家非常熟悉的,由李小龙主演的《死亡游戏》与李连杰主演的《黄飞鸿之男儿当自强》两部电影的正版授权,这就能给我们很大程度的自由。玩家可以操控黄飞鸿、比利等数十位著名功夫明星,施展截拳道、迷踪拳、咏春拳等传统的东方武学来进行战斗。

  而且,通过昱泉国际的技术和美术,我们做到了在游戏中实现极为真实的物理碰撞反应机制,这样能保证在玩游戏时能体验到更加真实的功夫战斗,而且画面相当的优秀。其他的如触屏的反应、灵敏度,还有很重要的PVE和实时对战等玩法都是这款游戏表现很出彩的地方。

  小编:您对《功夫全明星》哪些部分最满意?

  Johnson:这款游戏说实话开发过程曾打掉重做数次,以面对市场快速的竞争与残酷的操控感与可玩性评价,挑战美术高画质需求与中低阶手游设备游戏局限下的优化是我相当在意的,游戏的每一处我都会仔细地审视,我想如果真要选一个。正宗功夫招式和物理碰撞反应的真实性是我更满意的地方。当然,游戏的好坏还需要玩家满意才是真的。

  小编:那么在游戏的研发过程中,有没有让游戏玩家参与其中?

  Johnson:肯定需要,现在的游戏版本其实是经过很多次的调整才正式上线的。在研发中,每次出一个版本,我们除了要在内部进行评价,邀请专业人士进行评价外,还会邀请很多玩家来试玩。而玩家的意见是我们极为重视的,毕竟玩家是游戏的主角。大家现在看到的场景、武器、人物动作的很多方面,都有玩家的意见在其中。玩家的意见对我们非常重要,正是他们让游戏越来越好玩。我们也希望将来可以收到更多玩家的意见来改进游戏。

  小编:《功夫全明星》的安卓版本会在什么时候正式上线呢?

  Johnson:安卓对外测试时间预计定在2月25号。

  小编:《功夫全明星》大陆版本相比台湾版本,是否有不一样的地方?

  Johnson:游戏的本地化优化是非常关键的,虽然台湾和大陆的文化环境基调一致,但是在一些习惯上还有差异。正是出于这种原因,我们在游戏版本上进行了很多本地化工作。不止是简单的语言方面的简体中文化,还包括UI、美术、玩法、引导,甚至要考虑到网络情况与百家争鸣的安卓手机适配,这些优化有的很明显,比如UI、玩法方面,有的大家几乎都不注意。但正是这些细微的优化最耗费时间和精力,也正是让玩家的体验升级的地方。

  小编:访谈最后,请您对《功夫全明星》的玩家说几句吧!

  Johnson:非常感谢大家从《流星蝴蝶剑.net》到现在《功夫全明星》对昱泉国际的支持。我们整个团队热爱动作游戏对于能创造出一种新的玩法、新的类型,还能受到这么多人的热爱,感受非常荣幸。我们会努力把《功夫全明星》动作表现与新创角色做得越来越好,来答谢大家的厚爱,也期待大家对我们提出意见和建议,希望《功夫全明星》能让玩家体验到正宗中国功夫的魅力。谢谢!