交互与制衡 《千年寻仙》多元化职业的设计理念
作者:发布/更改时间:2021-03-03 00:46
一直以来,职业选择就是玩家们津津乐道且争论不休的话题,MMO回合制类型的游戏尤为如此。今天就请大家跟随小编的脚步,一起走进《千年寻仙》,探索其职业设计的魅力。
自由职业选择 缤纷的多元世界
《千年寻仙》一直致力于创造一个有沉浸感、带入感的游戏世界,丰富多元的世界体系是必要条件。不同的人有不同的身份,能做的事情不一样,这样才能体现出世界的多元性,相反,所有人都用同一种方式游玩战斗,从事同一种职业,这种“丰富多元”是缺乏说服力的。
《千年寻仙》目前有十个职业,主要类别为物理、魔法、恢复、封印四大类,给玩家提供了丰富的选择。点杀型职业有狂战士、幻雷师;面伤型职业有圣骑士、黑魔导;灵活输出型职业有影刺客、元素师;恢复型职业有白魔导、僧侣;封印型职业有幻术师、风咒师。
在游戏中,玩家初始便可自由选择职业,如果因不了解游戏而“选错”了职业,玩家还可以进行职业转换,在这一点上,《千年寻仙》给予了玩家最大的自由度。
职业交互与制衡 享受策略战斗乐趣
为了避免游戏出现同质化选择的情况,《千年寻仙》的职业之间存在互补与制衡的关系。一个职业某个方面很强,但另一个方面却很弱,而另一个职业与此相反,正好能补足或者克制,这样游戏至少会出现“多个最优解”,而不是单一的最完美套路,这也是策略游戏的魅力所在。
《千年寻仙》已经拥有成熟的职业体系和完善的战斗系统,玩家们不需要担心自己选择的职业会过于弱势,因为无论是什么职业,都能在游戏中找到合适的职业定位,尽情享受策略游戏带来的乐趣。
交互与制衡是《千年寻仙》的职业设计理念思路,职业的多元性是实现这一理念的前提,二者相互成就,缺一不可。
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