格罗亚传奇

《格罗亚传奇》制作人:希望带来一个会呼吸的世界

作者:发布/更改时间:2017-08-04 16:13

网易高自由度魔幻MMO巨作《格罗亚传奇》神旨启示内测于近日完美落幕,众多玩家在格罗亚大陆上为正义和光明而战,收获了快乐和感动。《格罗亚传奇》制作人接受了我们的采访,想将他构想中的那个会呼吸的世界带给每位玩家。

小编:你们的内测刚刚结束,玩家的评价如何?

制作人:这一次神旨启示内测是《格罗亚传奇》开放时间最长,内容最广,玩家最多的测试.根据测试结束后的调查问卷来看,大部分的玩家对这次内测还是比较满意,不少玩家还结合自己的感受提出了意见建议,我们对其进行了归纳整理。一直以来我们都致力于不断提高游戏品质,让更多玩家感受到《格罗亚传奇》是一个会呼吸的世界。

小编:会呼吸的世界?这是你们对于游戏的定位吗?

制作人:这是我与研发组全体同事力图为玩家带来的游戏体验。当今游戏市场内,西方魔幻题材的手游并不鲜见,但游戏玩法及体验却大同小异,难免让玩家觉得单调乏味。《格罗亚传奇》希望能创造出一个真实、鲜活、有趣的魔幻世界,让玩家能够沉浸其中。

小编:那《格罗亚传奇》要怎样实现“会呼吸”的目标呢?

制作人:我们从三个层面实现这一目标。第一层是视觉层,《格罗亚传奇》研发团队由50多名研发精英组成,以网易最新自研引擎Messiah打造,使游戏画面在极致细腻的同时,也具备极强的纵深感,让光影变化、战斗特效都更为出众。而且这片大陆还拥有四季的变化,非常逼真。

第二层是玩法层。《格罗亚传奇》在这次测试中本着“去日常”的初衷,希望能够打破常规手游中重复、单调的日常玩法。玩家在完成主线任务之后,即可自由选择成长路线,没有千人一面的练级方法。但在测试中我们也看到有的玩家因为抢不到赏金任务而感到苦恼,或是因为过于执着高优先级的任务非常费心。我们会在之后的研发中进行调整优化,希望大家能有更好,更轻松愉快的游戏体验。此外,我们还格外注重游戏中交互性,玩家时刻都会与其他人发生互动,绝不会变成单机手游。

第三层是内核层。很多手游不注重剧情的刻画,而我们花费了大量的时间撰写了庞大的剧情文本。为了让玩家更好理解游戏,我们对游戏中并未出现的众神时代、王国时代都进行了设定。游戏中的很多剧情人物都十分丰富,没有绝对的善恶,在笑脸背后可能是阴谋,在凶恶后面可能是关怀,玩家需要像在现实中一样,用自己的智慧去辨别真正的善与恶。

小编:你们的构想确实很吸引人,在游戏中都能够实现吗?比如说,如何增强游戏中的交互性?

制作人:首先在玩法机制上,讲求多人组队配合,例如在团队副本中,只有战法牧配合得当才能顺利过关。副本并不能无脑挂机,玩家们需要经常一起交流玩法心得和搭配攻略。其次在奖励机制上,高手带新人有额外的奖励。另外,和公会成员、好友一起组队更有概率获得稀有奖励。最后我们也提供了便利的语音沟通方式。无论是高手指挥作战,还是三五好友边聊天鼓劲,边共同奋战,战斗的乐趣都更加浓厚。

小编:听了你的介绍,我也想体验体验这款强交互的魔幻手游了。

制作人:下测咱们可以一起刷副本,我们研发组里可有不少高玩哦。

小编:哈哈,好的。对于下测,或者说对于正式上线后的《格罗亚传奇》,你有什么期待?

制作人:希望我们构建的这个魔幻世界,能够让玩家真正融入。希望玩家们能够成为格罗亚大陆的一员,与其他玩家乃至NPC一起,为了大陆的安宁而战斗。并在战斗的同时,获得源源不断的快乐和感动。