力量与荣耀

《力量与荣耀》——开发者的话

作者:发布/更改时间:2019-07-24 11:43

 我是《力量与荣耀》的制作人Snow,也就是游戏里面可以被调戏的制作人。第一次在九游与大家见面内心满怀激动,甚至还有点小紧张。入行很多年了,在沉寂了一段时间之后,重拾了制作游戏的技能与热情,慢慢拉扯出了《力量与荣耀》这款游戏。选择众神题材灵感则来源于我非常沉迷的《美国众神》这部小说以及电视剧。我们希望在游戏内每个人都能找到自己喜欢的神灵一起对抗来自恶魔世界的怪物。

既然是做创新塔防,本作玩法最大的创新点,就是我们独创的“自定义路线”模式。跟宝石TD的限制怪物路线的逻辑正相反,你可以主动控制你的基地(也就是本作的神灵)进行移动,怪物会根据基地移动的路线尝试进攻。而玩家则需要在移动路径两侧,摆放防御单位抵挡怪物进攻。或许你听过《王国保卫战》这款“经典塔防”,但请相信我们,这次的玩法可能并不常见,但足够好玩。此外,除了普通的兵种技能、属性连携之外,地图上也藏着各种彩蛋以及可以互动的场景要素(大地图上甚至有一只帧数特别高的怪兽在那嚎叫,吼吼)。

关于美术,从纸面原画开始,到最终3Dmax建模、添加动作,都是由我们自己的美术团队独立完成的。前期尝试了偏迪士尼的美术风格,人物好看是好看,但是发现呈现效果偏黑暗,看起来不够欢皮。因此,最终敲定采用LOW POLY的风格进行人物塑造(我当然不会告诉你们,这是为了节约成本&顺便跟一波LOW POLY潮流XD)。

啊对了,有两个重磅消息忘了说!

第一,游戏内做了PVP!

对,塔防手游做了PVP,你没有看错!我们围绕“经典塔防”、“自定义路线”和“技巧烧脑”这几个主题做了几个不同的游戏模式,里面就包含着实时PVP模式,玩家将可以在屏幕内看到对手的动态,在防御来袭敌人的同时,利用道具不断干扰削弱对手最终战胜对方。体验起来颇有一些马里奥赛车的感觉。

第二,制作组鼓捣了个关卡编辑器!

到了一定阶段之后,我们将开放给玩家进行地图Mod制作,在游戏内特定板块就能玩到别人精心制作的硬核关卡。就跟“马里奥编辑器”一样,只有特定走位特定兵种才能顺利过关的那种硬核。唠嗑完了,游戏内寻求乐趣,游戏外也群内一起参与制作讨论玩法与关卡内容,与工作人员成为朋友体验游戏制作的过程。

最后,祝大家在游戏内玩的开心,有什么事情可以加群,群内有老炮制作人解答你任何疑问,也有逗趣陪聊哥布林陪你感叹人生,倾诉上次被你吊打的经历。