《苍翼之刃》善用同一招越打越不痛的特性
作者:发布/更改时间:2015-09-30 13:33
一般的格斗游戏都会有所谓的攻击补正,也就是说在连续技中,越后面使出的攻击就越不痛。在苍翼之刃里面也是有这样的设定,不过加上一个条件是,同一招。要避免攻击无效率,越打越不痛的话,理论上就是一套连技之中,把所有的招式都用一轮。
像七夜诚这种因为位移所以不好连的角色不说,像拉格纳ragna这种好连的角色,几乎是可以在一套连技里把所有招式全部用完一轮。(不过对方有气的话有些连技中是会被霸气中断的)
像是oooo>→→ooo>→o>↑→ooo>↓ooo,几乎把所有招全放一次了。(有些招术的o数量我记得不是很清楚…总之知道是什么招就好)甚至位置可行的话顺序可以随便倒过来用,所以理论上我们会避免使用oooo>oooo>oooo这种无限循环的连技,因为打到后来真的超不痛。
但是有一种时候,我真心推荐使用越打越不痛的无限循环的连技。应该已经很多人知道了,就是在打无尽之塔的时候。前提条件是手上要有紫色以上的手套,(不确定是不是紫色,总之有吸血的附加能力装备都行)。假如装备上写的是吸血+30,这个30不是指你打掉的血量*30%,那么自己打对方一下,不管对方损多少血,吸到的血就是30,这意味着花越多下打死对方,吸到的血就越多。只要不因为时间用完而GG。使用多combo而损血少的攻击,可以吸到最多的血。
小编自己用小诺的时候都是上一轮打boss损的血,再下一轮用无限oooo打小兵又补回来了…不过要注意,小诺除了oooo以外,其他的射击系攻击是不能吸血的,象是→ooo(机枪连射)或是↑o↓↓的最后两下↓↓(射双枪后射飞弹)。当然,用这种方法,不能回大量的血,只是小小的补,并且非!常!浪!费!时!间!本来会需要用到这种烂招补血的关,就表示怪比较硬要打比较久了,还特地用损血慢的放法在打,想不想用就看大家怎么选了…