苍翼之刃

《苍翼之刃》善用同一招越打越不痛的特性

作者:发布/更改时间:2015-10-28 21:15

一般的格斗游戏都会有所谓的攻击补正,也就是说在连续技中,后面使出的攻击就 不痛。在苍翼之刃里面也是有这样的设定,不过加上一个条件是,同一招。要避免攻击无效率,不痛的话,理论上就是一套连技之中,把所有的招式都用一轮。

像七夜诚这种因为位移所以不好连的角色不说,像拉格纳ragna这种好连的角色,几乎是可以在一套连技里把所有招式全部用完一轮。(不过对方有气的话有些连技中是会被霸气中断的)

是oooo>→→ooo>→o>↑→ooo>↓ooo ,几乎把所有招全放一次了。(有些招术的o数量我记得不是很清楚…总之知道是什么招就好)甚至位置可行的话顺序可以随便倒过来用所以理论上我们会避免使用oooo>oooo>oooo这种无限循环的连技,因为打到后来真的超不痛

但是有一种时候,我真心推荐使用不痛的无限循环的连技。应该已经很多人知道了,就是在打无尽之塔的时候。前提条件是手上要有紫色以上的手套,(不确定是不是紫色,总之有吸血的附加能力装备都行) 假如装备上写的是吸血+30,这个30不是指你打掉的血量*30%那么自己打对方一下,不管对方损多少血,吸到的血就是30,这意味着花多下打死对方,吸到的血就多。只要不因为时间用完而GG。使用多combo而损血少的攻击,可以吸到最多的血。 小编自己用小诺的时候都是上一轮打boss损的血,再下一轮用无限oooo打小兵又补回来了…不过要注意,小诺除了oooo以外,其他的射击系攻击是不能吸血的,象是→ooo(机枪连射)或是↑o↓↓的最后两下↓↓ (射双枪后射飞弹)。当然,用这种方法,不能回大量的血,只是小小的补,并且非本来会需要用到这种烂招补血的关,就表示怪比较硬要打比较久了,还特地用损血慢的放法在打,想不想用就看大家怎么选了…