圣殿之门

《圣殿之门》倒计时最后一天—圣门策划如何作死

作者:发布/更改时间:2015-11-02 01:12

有人说,游戏行业就是个巨大的围城,这里有财富,有梦想,有希望,外面的人使劲的想往里面跳,里面的人面带疲色露出一个心知肚明的微笑:呵呵,欢迎你。

作为一个游戏策划,是最常在玩家口中出现的角色,只是这种角色出现的时候,通常处于被吐槽、被谩骂、被怨恨的环境中。但,策划又岂是这么简单被打倒的生物,策划啊,那可是不断在花样作死但始终顽强存活下来的稀有物种呢。

在游戏制作过程中,策划的作死方式也一再刷新大家的印象,如今我就来给大家细数一下一个游戏策划几种花样作死的方式。

死法1:加班成狗,累死

常说,一入策划深似海,从此加班是熟人,每天奋斗到天明。游戏行业的加班就跟家常便饭一样,有一天能正常下班简直就是天降的恩赐。策划们经常想着:给我一张床铺,我能睡到世界末日,但在躺下之前先把事情做完吧,不然怎么睡得着呢。这样的策划,你不累死谁累死?

死法2:工作出错,被主策骂死

策划每天要做的事情多如繁星,从一点点的想法到文档制作,到后面程序和美术配合跟进,到最终的调试修改,数不清的事情要做。事情一多,忙来忙去忙昏头啊,这一不小心,出错了,出现BUG了,游戏崩溃了,策划懵逼了,转头就看见了老大那张横眉冷肃的脸。同僚们了然的点点头,哦,又是他,天作孽,犹可怜,自作孽,不可活,谁让策划就喜欢花样作死呢。

死法3:逻辑不通,程序砍死

策划们设计出来的方案,大多数都是按照自己主观的想法去考虑,去设计,这么简单程序按照这个做就行了。但在程序眼中,那些东西真的就这么简单这么容易吗?呵呵,如果策划跟程序的交往真的这么简单的话,世界上就不会有不会程序的美术不是好策划的说法了。通产情况下,程序看到策划文档的第一时间肯定是在想,这帮SB策划又写出这种狗屁不通的玩意儿了。策划被程序一遍遍的轮死,决计不是第一次。

死法4:奇葩需求,美术打死

策划的需求,总是千奇百怪,今天要你做个NPC,明天要你改个UI,后天要你去个特效,策划跟美术的战争,从未有过歇息的一天。从场景到怪物,从原画到模型,从动作到特效,想法不同,思路不同,你有你的见解,我有我的考虑,所以,公司总是会出现以下一幕:美术愤怒的举起法杖,这是你逼我的!

死法5:太忙没时间找对象,冬天到了冷死

这种死法,应该是最悲哀最孤单的死法了,作为一个单身狗的策划,没有对象,夏天没人送绿豆汤冬天没人熬姜茶,加班的夜晚望着窗外一对对情侣,简直一个心酸了得。眼看冬天就要到了…………小猪,我只有你了

死法6:玩法无趣,玩家骂死

被玩家骂死,肯定是策划们最为委屈的死法了。没有一个策划不想做出被玩家接受被玩家喜爱的游戏,就算加班累死被程序砍死被美术打死冬天空虚寂寞死,也无法阻挡策划们要做出一个好游戏的决心与欲望。

圣门的策划们秉着动真格的做事态度设计了丰富好玩的游戏系统,多样、刺激的对战,为大家带来高质量的游戏乐趣,你难道不来一睹为快吗?~