火星求生

火星求生巨蛋建造方法 巨蛋建造条件一览

作者:发布/更改时间:2018-04-09 22:09

火星求生巨蛋建造方法,满足市民生活需求巨蛋中需要配备哪些设施很家还不是很清楚,下面小编就详细的来讲解一下巨蛋的建造条件,希望对大家能有所帮助。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/huoxingqiusheng/'>火星求生</a>巨蛋建造方法 巨蛋建造条件一览

先上基础知识

巨蛋配置学基础-任务与需求

决定巨蛋如何配置的基础-任务、(人口)需求

而有何种任务?取决于中央塔(加成)

目前来看,通常有以下任务

工(矿)业、科研、农业、教育、养老(一些人口中的...“永久性人口优化设施”...前提是没有永葆青春这个突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

其中除了工业和养老,其他任务分别对应一个中央塔(中央医院很悲剧,没有一定要有他的存在)

科研-网络中心

农业-水循环

教育-疗养院

克隆-克隆中心

工矿和养老-中央公园(工业可以上中央医院,但是中央公园更划算)

之后,影响巨蛋配置的另外一个因数是人口和需求

2个相关,因为专业和BUFF(与DEBUFF)会影响小人重视某种需求的几率,尤其是职业!

职业与需求表

无专业-无影响

科学家-兴趣电玩、不感兴趣购物

工程师-兴趣进餐、不感兴趣社交(但是要说明,现在是3号升级档时代...S站用户不用关注,在之前的版本之中,工程师是兴趣饮酒)

警官-兴趣锻炼、不感兴趣购物

矿工-兴趣饮酒、不感兴趣放松

农民-(我要肉!)兴趣奢侈品(!)、不感兴趣社交

医生-兴趣奢侈、不感兴趣放松

通常经验-工程师和科学家是目前2个劳动密集型(如果有克隆人体魄...医生也有可能成为劳动次密集型,如果有纳米采矿突破、矿工也有可能成为次密集)

DEBUFF与需求表(而且是否可治愈)

慢性病-可由疗养院治愈-增加医疗需求(虽然没直接写,但是每天扣血的情况下,小人的第一反应是去医院(有可能去健身....但是健身回血目前只观察在强壮的人身上))

酒鬼-可由疗养院治愈-增加饮酒兴趣

X徒-可由疗养院治愈-增加抽卡兴趣

抑郁症-不可治疗!(目前)-增加医疗兴趣

通常经验-工业蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情况下不修建酒吧

BUFF与需求表(以及是否可以额外获得机会)

工作狂-有火星教育突破的情况下由儿童在学校教育获得-对放松不感兴趣

电玩爱好者-不可教育-感兴趣电玩

强壮-非儿童在光顾操场获得-增加健身兴趣

嗨伽-不可教育-增加社交兴趣

通常经验1-小人的需求会根据职业和buff改变,推测是在成年之后随机获得兴趣和BUFF,在获得职业之后决定是否获得职业的兴趣和不感兴趣(可以理解成,科学家几乎对购物没兴趣,很少会看见对喝酒有兴趣的科学家)

通常经验2-在没有快速睡眠突破的情况下,小人一天(3个时间段)-一个时间段工作(如果有);一个时间段睡觉(如果是白天的班,通常晚上睡觉,晚上的班不确认是上午还是下午睡觉);一个时间段去满足兴趣(似乎只去一个地方!如果成功满足需求就会进入闲逛状态)

2人口(数量)与服务设施比例(经验观点)

需要特别强调,通常有2个劳动密集型任务

科研和工业

而且科研任务有自己的加成中央塔

我个人的经验是-小型巨蛋人口50左右,中型巨蛋人口100左右(养老蛋更多,农业蛋更少),大型蛋人口200左右(养老蛋能到300人,教育会略微少一些,农业更少)

小型蛋建议去完成工业(室外、采矿)和养老任务,实际上所有任务都能完成(勉强)

中型蛋可以完成所有任务,但是推荐完成农业和养老。

巨型蛋毫无疑问可以完成所有任务,但是推荐完成养老、教育、科研、工业(电子厂)

火星求生巨蛋建造方法 巨蛋建造条件一览

巨蛋服务设施配置的比例

育儿系

小型巨蛋配置1个幼儿园和一个学校(有条件上一个游乐场)()

中型上2个幼儿园,一个学校,一个游乐场(养老可以减少幼儿园...和游乐场;克隆人需要增加游乐场学校幼儿园)

巨型4幼儿园+2学校+2游乐场

问题-游乐场到底什么效果?是否会增加获得学校教育BUFF的几率?如果是....推荐幼儿园和游乐场的比例是4:3而非2:1

餐饮系-餐厅满足...现在版本工程师有额外的餐饮兴趣

(进食是每个人的基础需求...由于有2种设施可以满足这个需求........在无法满足这个需求的情况下小人会直接吃仓库里的食物...有士气还是舒适度惩罚)

小蛋1餐厅(工程师多的可能要+1)

中型2餐厅(工业蛋+1餐厅)

巨型3餐厅(工业蛋要+2),(养老蛋可能要+1)

购物系

购物系有3种建筑,服务人数一样,但是分别满足奢侈(合成物)、电玩(电子零件)、食物(食物)3种需求。通常我推荐全部造杂货铺(食物)

小蛋-1商店

中蛋-2商店(如果可能科研蛋-1)

巨蛋-3商店(如果可能科研蛋-1...或者考虑一个电玩店)(非科研蛋可以考虑一个奢侈品店)

复合娱乐城

需求神器之一无误,在没有购物消耗的情况下满足满足奢侈和电玩

小蛋-1娱乐城

中蛋-1娱乐城(如果是科研蛋+1)

巨蛋-2娱乐城(如果你的科研巨蛋已经有了一个电玩店,没必要加一)

酒吧

被削弱的系列,只有酒鬼和矿工感兴趣饮酒...而且矿工不是劳动密集行业。而放松?公园系(需求神器之一,而且有1格系!)、医疗系(需要后期科研)满足

有(和有可能有)矿工的蛋-1个(也就是,养老、教育、有采矿的工业)

巨蛋而且没有中央公园-1个

其他,不用酒吧

健身

和酒吧一样悲剧的,公园可以满足,但是健身有BUFF...因此建议

在教育蛋1个,在人口稠密的蛋(工业和科研巨蛋)1个

娱乐(应该是自然才对)

见缝插针,通常不会不满足

补充:医疗

一般巨蛋-一个小诊所

大型工业或者大型科研(因为这2种人口够多,而且会加班)-2个小诊所