攻防卡牌技能的对比解析
圣盾VS一击必杀
相比《魔兽世界》中的圣盾,《炉石传说》的圣盾就是个伪无敌,这个BUFF不可以抵挡的技能有:盗贼的刺杀、猎人的致命射击、术士的腐蚀术、法师的变羊、萨满的妖术等等。可以抵挡的技能有:耐心的刺客和帝王眼镜蛇的一击必杀。这就不难理解银色指挥官的军衔为什么高了,人家有圣盾会冲锋,哪里叫板灭哪里,军衔能不高么。
公正之剑+崇高牺牲
公正之剑的效果是,装备这把剑的时候每召唤一个随从,该随从获得+1/+1,公正之剑失去一点耐久度。
崇高的牺牲(骑士的奥秘法术,每当一个敌人攻击时,召唤一个2/1的防御者,并使其成为攻击的目标)触发时召唤出来的炮灰男也能获得公正之剑的效果,矛和盾要不要一起装备上,玩家酌情考虑吧。
法术反制VS照明弹
法术反制(法师的奥秘,当你的对手施放法术时,反制该法术。)和猎人照明弹(属于猎人的法术,使所有随从失去潜行,消灭所有敌方奥秘,抽一张牌)的对决中,到底是法师反制照明弹,还是照明弹驱散掉法术反制?
正确答案是法术反制先触发,猎人照明弹无效。最有争议的矛盾对决,其实法术反制无效,或者两个都无效也是说得通的,但暴雪就这么设计。
狙击VS战吼
狙击是猎人的奥秘法术,当你的对手召唤一个随从,对该随从造成4点伤害。对于低血会战吼的随从,例如工程师学徒,会不会直接杀死他不触发战吼效果呢?答案是否定的,战吼效果照常触发,然后受到4点伤害。
另外狙击无法对召唤生物造成伤害,例如猎人动物伙伴还有圣骑士和萨满的英雄技能。这里可以看出,战吼是最稳定的技能,无论前路如何崎岖,这一嗓子都必定会喊出来。
大地震击
萨满的大地震击法术有两个效果:沉默和造成1点伤害。那么这2个效果是触发的顺序是什么呢?先触发沉默然后造成1点伤害,大地震击可以直接杀死银色侍从,血色十字军战士,暮光幼龙、以及任何本身是1血被无限BUFF的随从。面对萨满,丝逆袭神马的就别想了。
奥金尼祭司VS阿莱克丝
奥金尼祭祀可以让牧师的加血技能变成伤害技能,那么阿莱克瑟塔萨(战吼,使英雄的剩余生命变成15)的战吼如果给英雄加血将会发生什么样的结果呢?
很不幸,有奥金尼祭祀在,任何加血都会变成伤害,假如你的英雄7点血,变成15需要加8点血,此时8点血变成8点伤害,牧师直接死掉。艾露恩女祭司同理(战吼,为英雄回4点血)。奥金尼祭祀实乃女汉子也,说是什么就是什么,谁求情都没用!
智慧祝福VS精神控制
智慧祝福的效果是,受到智慧祝福的随从每次进行攻击时,抽一张牌。如果有这个BUFF的随从被牧师精神控制后会怎么样呢?这里就不得不赞美圣光了,抽的牌依旧归圣骑士所有,真是身在曹营心在汉啊。战利品收藏者就没有这么高的节操了,他被精神控制后,其亡语的抽牌归牧师所有。
希尔瓦娜斯VS亡语
希尔瓦娜斯如果和凯恩血蹄磕同时自死,那凯恩血蹄的亡语召唤出的小血蹄会不会被希尔瓦娜斯的亡语拽走呢?很不幸,我们的亡灵女王在炉石传说中并没有那么强大,小血蹄依旧站在对面,草原狮和麦田傀儡同理。
疯狂的炼金师
这货的能力非常特殊,让一个随从的攻击力和血互换,玩家有没有想过如果作用在一个0攻的随从身上会是什么效果?没错,直接杀死这个随从,例如持盾卫士啊、光明之泉啊,萨满图腾啊、末日预言者啊这些都直接死掉。