炉石不仅仅是暴雪的游戏 与玩家共同探讨
国外媒体Polygon今日发表了一篇名问《炉石传说和玩家社区:暴雪和玩家们合作新方式的背后故事》的文章,文章内详细描述了暴雪和著名主播们合作讨论开发新版本的幕后故事。
内容总结
去年九月,美服的著名主播们就已经知道且参与到标准模式的开发中了。
从现在来看,暴雪的计划是每年至少发布见到2部以上的扩展包(年初和年末)与一个冒险副本(年中)。
知识古树和丛林守护者“可能他们的抉择并不是很正确的”-设计师Mike Donais
麻风侏儒与飞刀杂耍者是两个正在被观测的中立随从。
对于经典包的修改可能是每年都会做的。
标准模式的到来可能会早一些,但设计师们并不想太早以至于完成不了。
狂野模式本来的名字是“传奇模式”,但是Brian Kibler(美服著名主播)请求暴雪把这个名字改的更魔兽化。
设计师们一个不成熟的想法是,旧的冒险模式可能会以迪斯尼电影那样的模式重新回归,类似灰姑娘2.0。
采访原文
采访原文由NGA网友hythloday翻译
引子
二零一五年九月的一个星期二,在加利福尼亚州橘子郡的暴雪公司园区里,热烈的阳光如同往常一样倾泻和炙烤着大地上的所有存在。在一个空调全功率开放的建筑里的一个会议室中,挤满了一群当今世上最受欢迎的炉石传说的主播——甚至和其他游戏主播相比较时,他们也依然属于最受欢迎的那些人。
如果一个热衷于观看炉石传说在线直播和竞技比赛的粉丝在这里打量一下,很容易就会认出他们的名字:Strifecro,Reynad,哀绿绮思和Gnimsh。人们尤其不会认不出Trump,这个28岁的星际争霸2和炉石传说的游戏主播。人们也不会注意不到Brian Kibler,他是著名的万智牌职业玩家,如今他投入了炉石传说的圈子。
而站在这群人面前的有Mike Morhaime,他是25年前暴雪公司的创始人之一。他今天是作为一个公司代表来面对炉石玩家的代表,他本人也是炉石传说的热诚粉丝。当他谈及他解锁的第一个金色英雄(法师)和他最喜爱的卡组(冰法)的时候不禁开怀大笑。
“我真心希望你们能够把握你们在这里的有限的时间,”Morhaime说。暴雪把这些炉石玩家邀请到这里,是为了达成一件之前在这个公司著名的保密文化氛围下从来不曾发生过的事情:他们打算在正式对外公布几个月之前就向这些玩家代表透露一项有关这个游戏未来的重大改革,目的不但在于获得玩家们的反馈以决定改革包含的事项,还在于向这些玩家表达对于炉石的发展而言玩家同样是不可或缺的这样的意义。
“这不仅仅是暴雪的游戏,”Morhaime说。“它属于我们所有人。我们觉着我们是在和玩家社群,和你们一起共同开发这款游戏。你们对于我们是很重要的。”
这些话语当然不免有夸张和奉承的成分,只是让这些来访者有一种被重视的感觉。但在这些话语背后也确实有一些真情实意所在。暴雪做的这件事情确实是前无古人的。这家公司一直以来都非常重视玩家社区,但他们也从来没有像这次这样让玩家们直接以这种方式一窥开发人员背后的想法。
如你所知,炉石传说如今面临一个重大问题,而暴雪需要外界的帮助才可以解决。
决定
为了便于讨论的进行,玩家们分成了两组。每组由一个炉石传说开发部门的人员向他们解释目前的状况。Trump,Strifecro,哀绿绮思,Savjz和Kibler被分到了一起。
陪伴他们的是炉石传说的产品经理Jason Chayes。他的从万智牌的历史开始讲起。
Chayes讲到,经过多年的积累,万智牌有了大量的卡牌之后,他们的开发人员发现他们必须要引入一个新的赛制才可以让游戏保持健康的生态。他们当时想出的方案,就是如今称作“标准构筑”的模式,在这个赛制下,你只能使用最近发行的几个系列的卡牌。
“要想保持万智牌的存续,这是必须的,”Chayes说。“如同大多数人了解的那样,万智牌经历了二十多年的发展,现在正处于这个游戏自己的巅峰。”
炉石传说如今已经发展了两年。它发布了数个包含一百张以上卡牌的扩展包,以及几个包含少量卡牌的冒险模式。这些增长对炉石本身的卡池的扩充是非常迅速的,而暴雪相信,他们自己的这个卡牌游戏,如今和万智牌一样需要一个“标准构筑”的模式。而这就是今天他们邀请这些最关注这个游戏的玩家们到这里来的原因所在。
任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的
Chayes和高级设计师Mike Donais向玩家代表们展示了他们对于炉石传说的“标准模式”的最初构想。他们说这个构想还处于“正在开发”的阶段,当然,最开始的一些决策听上去和几个月后最终采用的方案是完全不同的。
当时,他们是这样讲的:当2016年的第一个扩展包发布时,炉石传说会分成两种模式:标准和薪传(Legacy)。在标准模式中,纳克萨玛斯的诅咒这个冒险模式的卡牌将会被移除。之后,每年的第一个扩展包发布之时,都会进行一次类似的的动作,将前年的扩展卡牌“退环境”。
标准模式任何时候都只会有四到六个扩展包的规模。而在薪传模式中,所有卡牌都会永远保留。标准模式会成为炉石传说中的天梯采用的模式,但暴雪也会为薪传模式举办特别的锦标赛。
听完暴雪的介绍,会议室中一片寂静。实际上这些玩家代表并没有人表现出惊讶——他们中的大多数人都非常清楚,炉石传说要想长期发展,这样的举措终究是不可避免的——但没有人预料到会在这么早的时候就听到这样的消息,有些玩家因此担忧这样的计划能否实现预期的目的。
此时Chayes 打破了沉默,进一步向大家讲解暴雪这次改革背后的思路:
“我们想要提早进行这样的计划。我们并不认为我们现在已经到了这样的程度,新玩家们会感觉需要了解和掌握的卡牌太多以至于无从下手。但我们知道我们迟早会面临这样的问题。这就是我们现在就想要这样做的原因,我们想要在新手玩家们感觉他们几乎无法追赶上老玩家之前就推出这个计划。”
此时围坐在桌子边的玩家们中有些人点头认可。Donais随后指出,这样一个计划还可以让这个游戏的“环境”——也就是游戏中当前流行的卡组和战术——在较长的时间段中保持新鲜感。这一点也得到了玩家们的一些低声的赞同。要知道,这些玩家每天都会玩炉石传说,通常一次玩上几个小时。对于他们而言,任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的。
之后,Chayes和Donais展示了一些关于这个计划的细节的PPT,其中有一些东西引起了Trump的注意。其中一个页面有一个炉石传说到目前为止的时间线:2014年夏天的冒险模式,2014年年末的扩展包,2015年初的冒险模式,2015年夏天的扩展包,然后是一个当时还没有公布的2015年年末的扩展包。
“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的”
而更让Trump感兴趣的是,关于2016年和2017年的计划中的时间线。暴雪不再采取之前的“一个冒险模式+一个扩展包”的开发节奏。而是选择每年都发行“一个扩展包+一个冒险模式+一个扩展包”。如果这个新的开发节奏得以实现,扩展包增加的更多的卡牌将会极大的超过更注重PVE游戏体验的冒险模式提供的卡牌的数量。
“我们之前没有这样做,但我们感觉这种方式对于未来的发展更有利,”Donais说道。“我们还没有决定是否要让冒险模式的发布次数和扩展包的发布次数一致。但我们感觉他们之间1:1的比例可能并不好。”
这个改变也对暴雪关于“标准模式”的计划有利。退环境必然要求引入新卡来补充卡池,让大量的新卡代替那些退环境的老卡。当然这种退环境的机制也会让玩家感觉自己作出了很大的牺牲,而这一点可能是很多普通玩家所不能认可的。
退环境的大辩论
“当一个玩家AFK之后又重新回来,有可能他们之前所拥有的所有卡牌都会离开标准模式,”Donais说道。他正在回应Trump和Kibler正试图提出的一个更加大胆的方案:为什么不让游戏刚发售时的包含三百多张牌的经典包也随其他扩展包一起退环境呢?
“如果一个AFK之后又回来的玩家那些最常用的卡牌,或者那些他们最初购买的卡牌——也就是基础卡牌和经典包卡牌——依然可以在标准模式中使用,他们就会依然有一些可以重新开始游戏的基础,”Donais解释道。“他们至少可以组一套T7猎或者类似的卡组,就可以开始游戏,这对于他们而言会比较容易一些。如果你不再玩万智牌然后两年之后又回来,可能你的全部卡牌收藏都被退环境,那么你几乎就没有一张牌可用了。这太让人难以接受了。这种情况会阻止玩家们重返游戏。”
尽管暴雪并没有打算完全把基础卡和经典卡一起退环境——至少暂时没有——他们却有另一个极富野心的想法。每当标准模式在年初退环境之时,开发人员会考察那些初始卡牌并且在必要的时候进行平衡性调整。Chayes称“这是对于经典卡的重大改变,”至少有十几张卡牌都在调整的考察范围中。
Chayes和Donais举了德鲁伊的例子来说明这种行动的必要性。德鲁伊专属的基础卡和经典卡包含一些非常强力的法术和随从,而自从炉石传说发布以来,这些卡牌几乎在任何一个成功的卡组中都反复出现。开发人员知道最终他们肯定要解决这个问题,而随着退环境机制的到来,他们开始讨论那些德鲁伊的卡牌需要进行调整,或者更进一步,让他们“变得非常弱”。
“我个人的选择是知识古树和丛林守护者,”Donais说。“当然这几张卡也可能并不是正确的选择。”
Strifecro,作为一个著名的德鲁伊玩家,指出应该修改自然之力和野蛮咆哮,这两张卡在游戏后期可以一起打出直接造成14点伤害。如果对手的英雄的生命值低于或者等于14点,他们就会立刻输掉游戏。这个Combo的强大让人无法舍弃,几乎所有的德鲁伊卡组都会带上至少一套——并不是因为这个Combo有什么有趣或者聪明的地方,而只是简单的因为带上他们可以保证胜率罢了。
“我觉着现在的一个很大的问题是你不能制作直伤效果的卡牌,”Trump说。他所指的直伤牌是说那些相比控制和建立场面优势而言,直接对对方英雄造成伤害的手段。“打脸卡组太强了,麻风侏儒和飞刀太强了。”
“如果你可以选择的话,你会在一个打脸卡组中带30个麻风侏儒的,”Kibler叫道,而屋子里其他的玩家则报以笑声和赞同。
Donais也同意麻风侏儒和飞刀杂耍者是开发小组目前正在考察和进行平衡调整的中立随从牌。很明显,开发组和玩家社区关于那些卡牌在炉石传说中英雄最大有着类似的看法。
但Trump坚持说,尽管目前暴雪所宣布的这些改革看上去很深刻,但暴雪依然过于保守了。
“这种事情你是无法反悔的,”Trump说。因此,他认为暴雪应该在标准模式的退环境的计划上采取孤注一掷的策略,这意味着把经典卡包也完全移除。
Chayes反击道:“如果你是一个有一两年没有玩炉石的玩家,然后你回来重新玩这个游戏,而你之前所购买的卡牌在标准模式中一张都不能用了,你会如何感受呢?”
“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的,”Kibler也认同这一点。“但是我认为从长远考虑,让游戏环境停滞不变是一个更大的冒险。一个卡牌游戏吸引人的地方就在于不断变动的环境,种种新鲜的挑战。”
Savjz此时插话表示同意:“无论采取哪种方式,这些经典卡牌终归必须要退环境的。”
讨论进行到这里,屋里的讨论氛围已经从玩家们一言不发变成了由玩家所主导的局面。Donais和Chayes坐了下来,看着Trump和Kibler在屋子里走来走去,想要从理论上总结出他们如何让经典包退环境,以及这样做的必要性。
Kibler在这段冗长的讨论中提出了最有力的一个论点:对经典卡牌加以平衡性调整,而不是直接让他们退环境,暴雪不但要继续面临经典卡牌长期停滞在环境中的问题,也同时是对削弱薪传模式的一种削弱。因为那些本来很喜欢某些经典卡牌,并且在新版本推出后想要尝试薪传模式的玩家,会发现他们原本习惯了的卡组已经没办法游戏了,而且原因还不是因为退环境,是因为对于卡牌的直接修改导致不再可用。
玩家们可能会发现他们没办法再继续玩他们最喜爱的卡组了
Kibler认同在标准模式中保留极为少数的一些随着新账户创建而赠送的基础卡牌确实是有意义的。但他的让步也就到此为止了。“想要让一大批卡牌都永远保留是一个错误,”他说。
Donais决定把暴雪这样做的真正的原因开诚布公的说出来,也就是说,游戏设计师关于这个问题的理论依据:
“游戏行业中把这个现象叫做玩家的‘退坑条件(Exit Point)’。退坑条件就是说一个玩家面临这种状况的时候,会考虑退出,并且再也不玩这个游戏了。比如说,如果你创建账户的时候需要填写一些较为敏感的私人信息就是一个退坑条件的例子。从开发人员的角度而言,会尽量让注册账户的过程越简单越好,从而避免退坑条件的存在。”
标准模式的退环境机制,Donais说,将会是一个非常重要的退坑条件。玩家们会发现他们所钟爱的卡组无法在新模式中使用,这会导致玩家们直接离开游戏。而无论如何都保持经典卡包的三百多张卡牌不动,是暴雪采取的让退坑条件的影响尽量小的措施之一。还有一些其他的措施,比如向重新入坑的玩家赠送免费卡牌,又比如在分解那些不属于标准模式的卡牌的时候给与优惠等等。
在关于经典卡包退环境的观点上,Donais和Chayes看起来完全不肯让步,但他们依然继续专注的倾听关于这个问题在午餐时依然持续的辩论。某个时候,Trump承认他已经被暴雪说服,认可他们对这个问题的看法和思路——但在他解释他为什么认可之前,会议室的门被打开了,一个暴雪游戏的社区代表探头进来,把所有玩家召集到一起,组成了一个更大的讨论组。
新玩家的体验
“我们并不想让2016的游戏环境重复2015年发生过的事情。”
炉石传说首席设计师Ben Brode现在正站在房间前面。他是一个身形高大的男人,长着满脸的络腮胡子,而且有着声音洪亮的标志性的笑声,Brode的谈话每次都以纵声大吼的“Greatings”开始,故意模仿酒馆老板的口气。他浑身散发出洋溢的热情,以及对他的工作的骄傲和欢笑。他以炉石传说为生活,正如他面前的众多游戏主播那样。
“我想2016年带来的游戏感受会非常与众不同,”Brode说。“而2017年更是会让人感觉是一场狂欢。”
关于经典卡包是否应该一同退环境的讨论已经从之前的屋子蔓延到了这里。而Brode认为,标准模式将会如同计划那样,迎来足够多的变革。
“在我理想中的世界,你们目前所使用的卡组中可能只有三分之一——也就是十张卡——会是来自于经典卡和基础卡,”Trump说。
出于一些人的意料之外,Brode同意这样的看法。“那会非常不错,”他说。“我不清楚我们第一年退环境是否就可以做到那种程度,但我认为那正是我们要努力达成的目标。比如说,如果手牌术这样的卡组继续再保持一年的t1卡组,对于炉石传说而言是很糟糕的事情。”
“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”
这个论点再一次让Trump更加理解暴雪的思维方式。就连Kibler也点头认可,但他在万智牌的游戏经历让他始终保持了一定程度的怀疑情绪。
无论是开发人员还是职业游戏玩家们都认可早就这款成功游戏的核心竞争力所在:一种让人始终出乎意料的感受,一种可以不断尝试新鲜事物的感受。对于这款游戏而言,不能创造新的有竞争力的卡组,就是一个非常严重的警告信号。
但Brode和暴雪公司也在考虑另外一个关于改进标准模式的重大问题,一个可能那些每天都玩这款游戏的玩家不是那么密切关心的问题。那就是,暴雪需要保持新玩家们不断进入这个游戏,而如果新玩家们需要掌握的卡组越多,要说服一个玩家他的精力和金钱投入是值得的就越困难。
“炉石必须要永远都能吸引新玩家。”Brode说。“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”
从这个沉重的话题出发,Brode开始讨论关于炉石传说未来的更光明的一面:当时还未公布的LOE冒险模式。暴雪这次冒着提前泄漏新产品信息的风险,来让这些到访的玩家提前一个月看到将会在暴雪嘉年华上公布的信息,以此作为一种对于让他们远赴橘子郡提供他们关于新赛制模式的意见的谢意。
共同的目标
如今已经是2016年的2月。暴雪最开始的计划是在暴雪嘉年华之前就公布这个消息。但在和这些玩家们会面讨论之后,公司决定等一阵子,再花一些时间来讨论玩家的反馈,并进行内部的调校。最终这个消息在这个月才正式公布。
尽管暴雪最终还是没有采纳Trump和Kibler关于经典包退环境的意见,他确实真心听取了玩家们提出的其他看法。开发小组决定在推出标准模式时,将GVG扩展包和NAXX冒险模式一同退环境。而且他们把薪传模式重新命名为狂野模式,这个主意是Kibler提出的,因为这样可能更符合魔兽的世界观。而且开发组决定让狂野模式也有独立的天梯系统,这个建议最开始是Savjz提出的。
而其他的讨论被暴雪忽略了,至少暴雪并没有在最终的计划中体现出来。Trump和其他玩家表达了他们对于暴雪从商店中移除那些离开标准模式的卡包和冒险的购买方式的担忧,这会让新玩家丧失那些单人游戏模式的一部分体验。这部分计划保持不变,而且成为了最终公布之后最受普通玩家争议的几个论点之一。
“我们有一个想法,但目前还不是十分成熟,”Chayes说。“你们看过迪斯尼的那些比如重新发行‘灰姑娘’的广告吗?”
某一天,他说,NAXX或者其他什么未来的被退环境的冒险模式也可以采用这种在一小段时间里“重新发行”的方式让玩家可以有机会购买。又或者暴雪到时候会想出新的购买老的冒险模式的方案。除了他们确实会被从商店移除之外,其他的信息还没有完全确定。
炉石不仅仅是暴雪的游戏
尽管暴雪或者采纳或者拒绝了玩家们的反馈意见,Brode说这次暴雪和玩家的会面是一个成功的尝试。
“坐下来面对面的激烈而真诚的讨论关于炉石的问题,”他说。“和看那些主播在直播的时候思考关于游戏的信息然后通过一些假想做出推论完全不同。当你和玩家面对面的时候,你会进行真正的讨论。我可以表达我的理解,而其他人可以对此发表意见。我想我们最终会达成更好的结果。这种人与人的交流对我们而言是十分有益的。”
而玩家们也这种近乎严酷的坦诚的交流心怀感激。
“我感觉我对很多暴雪的计划都持不同意见,”Kibler在回忆当时的会议的时候说。“当然我确实感觉他们认真听取了我们的意见。我感觉我完全没有压力的畅所欲言。”
Kibler如今仍然认为,暴雪应该做出更大的改革,也就是那些不会退环境的经典卡会带来更大的麻烦。但无论如何,尽管暴雪并不会按照他的想法去做,他依然折服于炉石的开发团队愿意和玩家们沟通。
“暴雪认为炉石并不仅仅是他们的游戏,”Kibler说。“这个游戏属于我们所有玩家。很多游戏公司仅仅是居高临下的公布他们未来的开发计划,他们可能会在消息公布之后才会听取玩家们的意见,但很少有公司会真正寻求玩家们对于一些关键决策的反馈。”
Brode同意这是他的团队想要保持的道路。暴雪将会在未来继续邀请那些主要的炉石社群的玩家代表提前讨论新的游戏开发计划,并且和他们展开激烈的讨论。
“他们回家然后去玩炉石,我们也回家然后去玩炉石,”Brode说。“归根结底我们都想让炉石传说成为一个伟大的游戏。”