1500万次模拟 JJC禁卡后战士恐成最大赢家
自从官方公布了竞技场即将引入禁卡机制后,本菜鸡就开始琢磨,新的机制会对竞技场有什么大的影响。这里做了一点点数据分析,希望能为大家定性分析带来一点点帮助。
直接看结论
计算过程
首先感谢chenmual聚聚提供的计算帮助。
本菜鸡首先把各职业的各抓位进行整理,录入评分(评分使用的tierlist评分,在其主页可以进行查询)。
然后,在程序中模拟每个抓位的过程,随机挑选三张卡,取最大值,重复进行1500万次,得出的平均值就是各职业每一抓的平均得分。
加上禁卡后,一共有45组数据。
然后代入设置好的参数
这是reddit玩家整理的平均每一次竞技场,白蓝紫抓位分别有多少抓
最后就可以得到结论了。
结论展开
从数据里可以看出,战士套牌在禁卡后,提升最大;贼套牌在禁卡后,削弱最大。
但建议大家:
1、不要把各职业之间的套牌强度直接进行比较,这样意义不大,因为套牌整体强度,只是职业强度的一部分。
2、竞技场平衡还任重道远,一点也不能乐观,从数据中也可以看出来,禁卡后,套牌强度几乎没有受到什么大的影响,都是以0.1%来计算的。这个也符合直觉,没有那些禁卡,一样可以打12胜,禁卡也许真的没什么用……
3、还有一种可能,100分的卡牌评分系统本身就有很大的问题。这里我选择的是tierlist的100分制评分系统,主要是因为它是成熟的、经常更新的评分系统,至少是成了体系的,这个和他的仿真程度关系不大。在竞技场里,因为滚雪球的原因,一张80分卡,经常可以吃两张60分卡,而不是两张40分卡。所以竞技场卡牌评分系统,也许并不是线性的,或许对数评分更适合。
4、仿真过程中,所有的卡牌采用的平均概率,有传闻说职业卡的概率更高,但我没有找到来源。
Q&A
Q:看禁卡列表有几张都是竞技场评分比较低的,不太明白选哪张卡进禁卡列表是怎么定的?
A:大概原理就是通过禁评分低的卡,提高每一抓的下限。
通过对数据的观察,我自己的感觉就是,禁评分低的卡带来的提升,还是有效果的,但是不是很明显,像术士那样一口气禁了7张低分卡,才有了一些提升(0.3%)。
相对而言,禁高分卡带来的削弱,效率更高,贼禁了两张高分白卡,评分显著降低(-0.6%)。
Q:这种横向的评分比较意义不大。英雄技能,曲线这些因素很难量化。
A:所以我也说了,(因为种种原因),尽量不要职业间比较了。意义不太大,但是分析下禁卡前后的变化还是可以的。
Q:为什么不是“定量分析”?
A:定量分析我也写了一点,但是后面就放弃了,因为不确定的因素太多了,争议就更大了。定性的分析还是可以了解一下的,相当于一个趋势的预测。
不确定性最大的两个因素是:套牌强度到底起了多大作用?tierlist的评分是否能够反映真实的情况?
Q:感觉fs还会是爸爸!
A:我也是这个感觉。法师虽然禁了三张白卡,但是这三张的质量都没有盗贼的禁卡高。没有这三张,法师一样有全职业最优秀的法术和英雄技能,照样是T1职业。
Q:禁卡前法师强度倒数第二?
A:很正常,你仔细考虑下就明白了,法师的蓝卡和紫卡平均强度都很低。反正数据是不会说谎的。