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新版破碎残阳祭司改动分析

作者:发布/更改时间:2014-08-05 12:03

 

 

破碎残阳祭司

改动:3/3—>3/2

改动评价:鉴于祭司的强大源于BUFF而不是身材,她的自身地位和使用率基本不会受到太大影响(除非在新出的扩展系列中有更好的选择),但可能会让某些牌的使用率提高。

破碎残阳祭司是我在这个版本中最喜欢的一张单卡,她的战吼效果在炉石的战斗系统中堪称完美,最妙德地方就是,你可以利用先行动优势,最大化你随从的效率。用+0/+1的部分在生物战中保住你的随从,然后用+1/+0的部分最大化这个随从的剩余价值,使它能够在下次交换中顶死对手更大的随从。简单的说,破碎残阳祭司最厉害的地方就在于,她让你在两次随从交换中得利。

很多人认为破碎残阳祭司大概相当于3费4/4的水平,于是削弱之后变成了4/3水平(剑圣?肯瑞托法师?),但实际上这个效果会更好,因为你使原来会在交换中死亡的随从存活了下来,所以相当于你获得了它全部的攻击力+1。即使剩下的3/1或者4/1可能会被其他便宜的方式换掉,祭司也至少相当于5/4到6/4的水准。所以在削弱之后我们大概还是能得到一个5/3或者6/3的价值,她的综合实力仍然位于目前的3费随从中的顶端。

对职业构筑的影响:

1、术士

作为随从快攻的代表,残阳祭司惨遭削弱无疑是个重大打击,更容易被AOE清场自然不比多说,还有一个可悲的事实是炉石第一奶妈——鲜血小鬼和残阳祭司的协同变差了,原本3/4的身材可以碾压所有的2费随从,现在变成3/3立刻颓了。

2、法师

随从法自然是受到了打击,但是这次就仅限于AOE了,鉴于法师的非随从输出比术士高出一大截,这种损失还算可以接受,而在法师套牌中也没有什么鲜血小鬼,残阳祭司从3/3变3/2在前期随从肉搏中的影响显然不如3/4变3/3来的大。

至于冰法,当然是好事= =。

总的来说,法爷高兴了。

3、盗贼

除了哭倒在厕所我实在想不出其他什么词了。相对展开和重建速度更快的术士,冠军贼这种中速随从套牌多一个关键随从进入敌人的AOE范围简直是恶梦,而盗贼的随从数量也无法和术士比,这意味着破碎残阳祭司有更多的时候要直接上场,这让她看起来更加低效了。

4、萨满

从萨满那茫茫多的打2点法术,2攻随从中我们不难发现,萨满绝对是这个改动的大赢家,而其自身拥有稳定的图腾也使得萨满不会浪费祭司的BUFF效果。

5、牧师

牧师在目前版本中前期抗压的能力有点弱,鉴于精神控制被削弱,牧师在新版本中前中期压力会变的更大,如果1费的神圣惩击能和对方的主力3费随从1换1那显然是好的,而神圣新星的打击面也增加了,所以牧师也是这次改动的一大受益者。

6、骑士

骑士需要她,不过奉献也能干掉她了,单纯的看骑士似乎不是绝对的受益者,但别忘了这个版本中骑士在和盗贼的对抗目前处于劣势,而祭司的改动可能会让这个对抗好打很多。总的来说对骑士还是不错的

7、战士

战士的套路很多,但用到破碎残阳祭祀的貌似不多,所以我们只要分析敌人的祭司弱了之后对我们有什么好处就行了。

敌人弱了我们就真的获益了吗,未必。除了顺劈斩,战士似乎没啥太直接的利益,对于原本就能用3/2斧子砍死的东西,他是3防还是2防似乎不那么重要,而怒火中烧和监工依旧杀不死这货。

8、德鲁伊

两个AOE的打击面都提升了,横扫虽然依旧不能溅射死她,不过这次可以补刀了,而丛林守护者也可以直接将其秒杀。

9、猎人

爆炸陷阱和奥术射击能打死破碎残阳祭司了,真TM的NB!

关于祭司改动值得注意的单卡:

那些关键词为伤害2的牌都变得更好了,不过他们好的程度是不同的,为了大家看着方便,从改动中变得很好的单卡标记为红色,稍好的为蓝色。

单卡:

1、术士

恶魔之火:最好用的3费随从进入射程内,使本来表现不错的恶魔之火的覆盖面增加了,2费对3费的一换一显然比原来还要用什么补一刀舒服多了。

2、法师

暴风雪:不用再用小火球补刀了,不过鉴于一个冻住的3/1也没那么恶心,所以这里就给个稍好吧

法力浮龙:虽然我们通常希望浮龙变得很大然后怒糊脸,但对手通常会在这之前把他弄死,比如这个版本中的破碎残阳祭司就经常在它没长大的时候欺负它,而下个版本中这变的不那么容易了。强化1次的浮龙就可以完成和祭司的1换1。

奥术飞弹:RP弹不需要那么精确就可以解决主流的3费随从。

3、盗贼

军情七处特工:敌人的屁股变小了,准备动手!

迪菲亚头目:现在这里是我们的地盘了。

4、萨满

叉状闪电:想想原来的场景,祭司BUFF完一个随从之后换掉了我们的小弟,然后留下一个3/1和一个3/3,然后我尼玛是用叉状闪电还是不用呢?现在:走你。

闪电风暴:妈妈再也不担心我脸黑了。

野性狼魂:新版小狼,一匹能当两匹用。

无羁元素:无羁元素现在能完美换掉祭司了,不过无羁元素这张牌通还是需要配合而不是空上,4回合配合闪电箭膨胀自己杀掉祭司的节奏没什么改变,给个稍好吧。

雷铸战斧:小斧子覆盖到了一个主流3费随从,节奏完美。

5、牧师

神圣惩击:能用惩击解决的问题增加意味着我们能多留下一个痛,这个改变能使牧师的前期压力有所缓解。

神圣新星:相比暴风雪,祭司进入射程对于新星的意义大些,因为牧师没什么补刀能力,但是毕竟5费和3费隔了1回合,所以可能出变数,如果对面4回合上个阿古斯可能就没那么好了。还是那句话,法师在5回合不太在乎一个冻住的3/1,限制行动才是暴风雪的亮点,但牧师新星要是不能把对手送进坟墓那就麻烦了。

暗影狂乱:3/2相比3/3的好处就是1换2的机会更大,不过这张牌的使用限制比较多,能获利的机会也仅限于对面有2攻人的时候,姑且给个稍好。

6、圣骑士

奉献:比神圣新星费用更低意味这4回合用清光的可能性更大,在这个版本中由于3回合3/3祭司的存在使骑士往往不能在最好的时机使用奉献,而在下个版本,一发及时的奉献会使节奏会变得很好。

银色保卫者:好用的2攻随从都爽歪歪了,而2/2的身材使他不易被去处,这也确保了他能盯死破碎残阳祭司,现在的银色保卫者能最大限度的破坏对手3回合的节奏,或许骑士能依靠这张牌在新版本中获得最棒的前期节奏。加个粗特别关注下。

7、猎人

奥术射击:同神圣惩击。

爆炸陷阱:面对3/2丢个炸弹然后下回合被怒踹4点还什么都杀不到的尴尬局面不会出现了。

8、战士

顺劈斩:同叉状闪电

9、德鲁伊

丛林守护者:4费的战吼杀3费的关键随从这个节奏是非常舒服的。这点和骑士的奉献有点类似。

星辰坠落:节奏上和牧师的nova类似,而且德鲁伊能补刀,所以说实话星辰坠落大概和原来差不多。

10、中立

战利品贮藏者:和银色保卫者类似,可惜的是如果对面盗贼正挂着刀,那你盯住3/2祭司的计划就泡汤了。

飞刀杂耍者:射2刀比3刀容易的多,但是一刀解决比还是差了不少。