炉石传说里的探险者联盟和不胜思路控制套
这个赛季有些糟糕。如果我们不打算为嘉年华奋斗,那天梯的变化基本没有,不过标准赛制的留言却满天飞。然而,这个奇怪的中间阶段正适合我们放松心情,重新回顾一些没有神秘挑战者的套牌。
我一直回顾的特定思路,是没有胜利条件的控制套牌。如果你没有输掉的风险,剩下的东西就足以让你取胜。多数的控制套牌不走这条路,它们会使用一些炸弹级别的随从,帮助你终结比赛。去掉这些胜利手段的好处是早期面对快攻的时候也不会卡手。
原创不胜思路控制套之一,是地精大战侏儒时期,Savjz的疲劳法。这套牌借助满编的复制效应、清场和耐心取得了一些成功。套牌可以猎捕两个极端的套牌。快攻套牌后期乏力,控制套牌压力或者威胁密度不够。或许这套牌的衰亡,是因为它太过追求疲劳。我们会在之后的迭代版本中,看到可以稳步蚕食对手生命的不胜控制。
尽管没能真正成功,但疲劳法迈出了勇敢的第一步,靠永不失败追求胜利。之后,Chakki拓展了这个想法,在征服初期排出了三疲劳套牌的阵容。这些思路跌出环境之后,不胜策略开始蛰伏。直到探险者联盟赋予了它新的生命。
暴雪设计探险者联盟的时候,他们一定已经决定好了削弱奴隶战。这种削弱说明了一个问题——奴隶战能控制快攻,这被认为是不健康的。暴雪的解决方法,是给出一些单卡,它们符合去掉炸弹,并用剩余部分取胜的哲学。
埋葬、雷诺杰克逊和伊莉斯逐星这三张牌对不胜控制的帮助最大。
记住,这些牌去掉胜利条件的原因,是它们无助于你稳住阵脚,埋葬是最完美的单卡,你不仅仅去除了对手的炸弹,还可以在之后的时间里安全使用它。埋葬牧很少靠疲劳取胜,但它组牌的哲学就是没有死卡。
这种探险者联盟催生的套牌似乎解决了传统疲劳法的问题。它不依赖疲劳,而是靠四攻随从和埋葬,更主动追求终结比赛。尽管如此,它也仍然符合不胜策略的想法,只使用各种解,没有炸弹。整体而言,埋葬牧是一套很简单直接的套牌,专注于早期和中期的互动。
雷诺杰克逊套牌则在诡异程度上体现了另一个极端。它们选择各种特定解部署防线,同时最终靠无法被杀死赢得比赛。如果一位玩家有50+生命,那炉石比赛很容易变得一边倒。
我要承认,这或许离“不胜”的定义有点远。毕竟,宇宙术使用一些炸弹,比如砰砰博士、玛尔甘尼斯和加拉克苏斯大王。但我会说,这套牌真正的胜利条件,仍然是它有多难被干掉。从这个角度来看,这套牌并不依赖任何特定单卡以取得比赛胜利。这套牌只是使用了一群价值随从,并让比赛缓慢展开。这些价值并不会带来比赛的胜利,让这个思路成行的,是近乎无限的总生命。
我们接下来看看给这篇文章提供灵感的套牌:
Eversiction在最近的ONOG公开赛展示了这套牌,声称它来自巨人冰法。但这套牌其实是埋葬牧和宇宙术的完美融合。
伊莉斯逐星在Blizzcon被揭示的时候,多数人都低估了它,但它之后证明了自己。伊莉斯在这里扮演了埋葬的角色,有一个前期合理的身材,和大后期的取胜条件。其它的战士职业单卡接替了雷诺杰克逊。后期没有炸弹的话,这套牌中加甲的作用要高于传统的控制战。你经常会发现自己的比赛计划很接近宇宙术,追求活下来,并利用剩下的随从取胜。伊莉斯在这里也能提供帮助,当你没有要输的风险时,它可以把多余的去除变成威胁。
无论你选择去除每一个随从,还是加大量血,不胜控制都提供了玩炉石的另一种新方法。天梯这个月有点诡异,所以这是尝试新事物的完美时机。
毕竟,炉石很棒。当你可以把一局比赛拖到无限长时,为什么要尝试取胜呢?