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回顾2015年的炉石传说 发生了哪些大事儿

作者:发布/更改时间:2016-03-02 16:41

2015年已经结束了,在这一年里炉石传说发生了哪些大事件呢?包括游戏里,游戏外,八卦等等...在炉石成熟发展的这一年里确实发生了很多让人印象深刻的事情。

送葬者改动

2015年在炉石的平衡性补丁上共有两次影响环境的改动,第一次砍掉了万恶的送葬者,而在那之前,亡语系列卡组几乎彻底席卷了天梯...比较有趣的是,砍完送葬者后,很多玩家对暴雪同样会对砰砰博士下毒手报以希望,只是马上就要2016了,不但他没被砍,还多了一张单卡之霸神秘挑战者。

第二届中欧对抗赛与法拉利

第一届中欧对抗赛那还是2014年的事情,当时由于选拔问题以及本身实力不足导致那一次比赛大比分0比4惨败,于是2015年年初的黄金总决赛前,我们得知了若在第二次中欧对抗赛上中方夺冠将可以开走一辆法拉利的事情。

当然梦想总是很美好的,现实往往不尽人意,最终法拉利成为了中国炉石选手心中永远的痛,而“神抽狗”、“天选之人”等炉石流行用语也在那时被1血翻盘的K神和超级黑马Hawkeye体现的淋漓尽致。

黑石山的火焰

地精大战侏儒上线后4个月,第二个冒险模式黑石山的火焰也随之来到了玩家面前。这个版本虽然以龙系生物为主打卡牌,但实际上龙卡组根本就是一个笑话,很快大家便发现在公布之初的看似娱乐的演示卡组“奴隶战”才是真正的霸主,并统治了天梯长达半年之久...

手机版客户端正式上线

千呼万唤始出来的炉石传说官方手机版在四月上线了,极大增加了炉石的普及率和便携程度。毕竟能在公交车上、地铁上直接进行这种轻量级的游戏一直是很多人所期待的。而且手机版的界面也针对过小的屏幕进行了重新优化设计,确实值得一试。

当然,由于游戏的同步问题,每次版本更新都需要重新完整下载游戏确实很麻烦,而且游戏的电力消耗也非常夸张,这也和暴雪力求在移动端上完美复刻离不开关系吧。

职业皮肤

六月份时,暴雪在两个版本的更新间隙冲加入了一个对于卡牌游戏而言全新的概念——职业换皮肤功能。虽然是收费的,但是法师和猎人也都因此可以改变职业的性别,同时精美的特效也着实让不少人乖乖的掏出了银子。只是,同样过去了半年,为什么一直不更新其他职业的皮肤呢?

乱斗模式

同样是版本更新间隙制作的补充内容,却保留了每周更新的传统——虽然偶尔会遇到重复的乱斗内容,但是我们一直可以看到暴雪的制作团队在尝试着不同的规则带来的游戏体验!甚至包括了在单人棋盘上进行双人合作这种脑洞打开的内容,不得不赞。

冠军的试炼

按照一扩展包一冒险模式的顺序,新的扩展包“冠军的试炼”在8月上线,不过该版本很有可能是炉石历史上最有争议的系列。枪术对决本身鸡肋的效果和极大的随机性并不让人讨喜;而激励作为一个新生的关键词效果由于节奏过慢在天梯上也很难看到。(当然后者和新的规则彻底改变了竞技场的节奏)该系列留给玩家的只有类似神秘挑战者的强大单卡。

不过,我们也看到了版本之间的联动,黑石山虽然没有让龙族崛起,但冠军试炼却做到了。或许在2016年的新版本中我们会看到枪术对决和激励加入更适应天梯节奏的单卡。

战歌指挥官被削弱

上文已提到,整个2015年由于暴雪(自认为的)平衡机制的成熟基本上没对单卡进行修改,只有二者除外——前面的送葬者和这里的战歌指挥官。是的,在黑石山公布之初暴雪亲自展示的奴隶战冲锋秒杀玩法远远超出了炉石制作图队的想象,所以为了天梯的和谐以及以后的新卡设计,战歌不得不死。

毕竟直伤和冲锋缺乏互动,自闭一波流解决战斗一直都不是暴雪希望的炉石环境。

日语语音包发布

炉石要开日服的传言一直都有,但在10月国庆里的一天,暴雪突然在日本举办的线下活动中宣布——他们将以增加日语语音的形式进军日本市场。

作为一个卡牌游戏有着大量市场的国家,日服的开拓(虽然仅仅只是亚服加上语音包)还是有着很大的意义的。当然国内也有不少ACG爱好者在语音包发布之后第一时间转换并体验了一番...(虽然他们大部分都很快把语音换了回来,因为换语音同时会换客户端的文字语言)

探险者协会

有史以来公布之后最快发布的新版本诞生了!是的,从在嘉年华公布到正式上线仅仅花了一周时间。该版本作为炉石第一个脱离魔兽的原创剧本系列,同时加入了原创人物标志着炉石开始有了更多元的设计理念。从类似神庙逃亡的倒数模式,到可以用你套牌的AI设计,还有给你特殊牌来打BOSS都是之前副本中没有的体验。

新卡方面也是一样,设计同样充满了新意,很多卡牌在发布前并不被看好,但正式解锁后都远远超出了玩家的想象(同时包括了雷诺的实用性和挖矿的娱乐性在内)

总之就是这些了,希望炉石制作团队能够在新的一年里尽快实现增加现有卡槽的诺言吧。其他像什么按时更新,制作更多有趣的卡牌也不用多说了,这自然是必须的不是吗?