浅谈炉石传说标准模式 是否出的太过着急
2月3日,还沉浸在过年前夕的笔者在手机上看到了关于退环境的消息,伴随着留言各种不解、猜疑、谩骂、辩解,退环境成为了板上钉钉的事情。
笔者其实一点也不诧异暴雪的这一举动,退环境是任何卡牌游戏都会经历的,也是必须经历的一件事,但笔者并没有想到炉石会在这个时间退环境。早在一年前,炉石还是一个被其他卡牌游戏诟病卡池浅的游戏,而一年后的今天,炉石的卡牌已经多到可以退环境了。
然而事实真的如此么?
从GVG开始,每个资料片都或多或少带有各种各样的废卡,这里废卡的定义并不是使用率低的卡,而是完全没人会用的卡。比如GVG里的小个子法师,黑石山里的熔火怒犬,TGT里的圣光勇士,TOE里的石化魔暴龙。不说低利用率卡,光这些根本没人带的卡牌就有很多,再加上各种只能在黑科技卡组中出现的卡,炉石传说 浩浩荡荡几个资料片下来,能玩的卡组用手指头就能数的出来。
就这样一个只有佛祖骑、过载萨、咆哮德和各种快攻横行的版本,暴雪宣布了退环境。目的很简单,现在15级以后的大家基本都是全卡,新手卡在守门员守着的门口进不来,于是退环境缩短新手与老玩家的距离,给你们一个狂野模式让你们这些全卡的老玩家狂野去吧。
作为一个暴雪游戏脑残粉,笔者早就不是第一次见到这副光景了。早在魔兽最鼎盛的时期,暴雪就在做这样的工作来迎合新手玩家。嫌副本难,给你BUFF啊,10%打不过蛋蛋,给你20%还不行么?嫌PK难,给你韧性啊,装备碾压你还打不过么?嫌组队难,给你随机本啊,降低难度你还组不到么?你要是不会补刀不会反补不会出装备,可以来玩风暴英雄啊,打得爽就好了么。
回想起早年的暴雪游戏,当我们还沉浸在甩机枪和十字围杀的时候,星际和WAR3就像一个艺术品一样拥有无限可能,魔兽世界就像一个真实世界任我冒险。而现在呢,星际2和魔兽3早就淡忘在人们的视野之中,魔兽世界也变成了一个刷完随机刷金团,支付宝买门票代刷坐骑的游戏。
退环境后的炉石,又会变成什么样呢?
新人和老玩家的差距确实缩小了很多,最实用的冒险和套路最多的资料片不能使用,标准模式还要迎来一轮新的扩展包,不买打不过买的人,买了坐着等退环境,再退环境再吸引一波新人,真是一个非常COOL的想法。
炉石毕竟是一个卡牌游戏,相较于魔兽世界新资料片需要加入大量内容相比,炉石卡牌的设计和测试远比魔兽世界要小的多。只是因为设计卡牌的难度越来越大就退环境虽然合理,但笔者始终觉得还可以再延续两个版本。举例来讲,因为砰砰博士的流行导致人手一张王牌,从而进一步降低了人手一张螺丝的出场率,这样因为新卡而重新被发掘出来的老卡数不胜数。被削的战歌因为奴隶战的崛起而火热到需要削弱,因为亡者归来使鱼人流重出江湖,因为佛祖使各种奥秘再度出现。这种新卡带动旧卡的模式是非常好的良性循环,然而退环境这一做法直接削减了一部分旧卡,让这种良性循环越来越少。
没错,他们还会复刻旧卡,会有不那么废旧的机器人,会有砰砰博士后,会有淤泥喷射者。虽然这一切都在情理之中,但是讲真的,这次暴雪的吃相太难看了。
作为从炉石传说内测一直玩到现在的玩家,从阿古斯BUG修复到冰法削弱,一直是随从法大战随从贼,动物园吃滚雷战,放狗猎狗咬狗。一轮补丁和资料片过后,奇迹贼三进三出,亡语猎非BAN必选。GVG过后机械法对铺动物园,T7猎7费杀死咆哮德,黑石山过后奴隶战吃遍百家,摸腿骑快攻天下,TOE过后三毒瘤横行。这么多个版本下来,到底哪个版本做到了真正的平衡?天梯看职业知卡组,看3张卡知道全部30张卡,为什么这样的炉石,这样的卡池也要退环境呢?
因为如果不删除砰砰博士和收割机,新卡包就必须要出更强的卡才能吸引人们去买,到时候天花乱坠不可收拾,设计难度就真的高了。其实直白的讲,GVG和NAXX的设计实在太强,已经影响到了后续卡包的设计了,既然不能一棒子打死干脆就来个退环境,顺便来个狂野模式大家狂野一下吧。
说了那么多,并不是抱怨退环境不好,只是想说现在退环境真的不是一个好时机。明明有那么多东西可以挖掘,我宁愿冰冠堡垒资料片是第二个NAXX,巨龙之魂是第二个黑石山,也不想迎来一个复刻版的NAXX和没有沃金的炉石传说。
作为内测到现在的老玩家,笔者真的不想看到炉石变成第二个为新玩家妥协的魔兽世界。或许炉石旅店正是我们这群老迈的冒险者最后的聚集地,当我们经历过虫群,经历过天灾,经历过严寒,经历过灾变,经历过洗礼,经历过叛变后再也拿不起武器,路过守卫比冒险者还多的奥格瑞玛,只希望再过几年,在这酒馆里我还可以找到旗鼓相当的对手。