大神评测 《烽火王师》SLG策略集大成之作
今年夏天被捧得很热的《烽火王师》即将上线安卓。这款由网易发行、傲世堂研发的国战策略手游,据说征服了一票SLG骨灰玩家的心。这款游戏是以即时国战为核心,辅以功勋榜剧情副本等玩法,跟傲世堂前款《攻城略地》十处九同,但福利确实大手笔,系统也得到了优化升级,算是站在前人肩膀上的升级之作。小编今日便来会会这款好评不断的SLG策略手游。
【适合爪机体验 专注打赢战斗】
客观地说,SLG游戏是很适合在爪机上玩的,一款成功的扮演类产品,都具备低操作量、策略感等属性。国战策略型,硬件+软件+人脑智能,典型的三者合一,趣味性不在画面和动作上,而在人脑独有的策略上。策略体现在布局,没有MMO那么多回避、防御、走位、酷炫技能,而是只争一句:
“你能不能赢得这场战斗?
你能不能带你的兄弟们打赢这场战斗?”
接下来我们从技术角度去谈谈《烽火王师》漂亮的仗是怎么打的。
【只为懒而聪明的玩家】
我们判断一款游戏是否带给人迟滞的感觉,或是畅快高响应的感觉,就看铺垫是不是太多,这一点《烽火王师》还是比较直接的,直接使用头脑将对战提升到了一个新的层次,所有的系统都为战争服务,热爱斗智斗勇、但又不喜欢繁琐的玩家——懒而聪明的玩家——对你们来说,这游戏是个福音。
没有很强的操作技术性或华丽的技能特效点,它只是一款纯粹进攻、防御、偷袭等战争元素的SLG游戏,只有沉浸玩下去,才能深刻了解它有趣而烧脑的战争逻辑。
【豪杰起于微末 开荒绝对技术活】
英雄起于微时,初期韬光养晦种田打铁、招募初始武将。
虽然《烽火王师》重策略轻建设,但没资源储备一样上不了场。最开始民居建造,安营扎寨扩大生产。招募绝对是数据活,初期就可以招募,不过现在还无法深入玩,开始的挑选基本没有太多主动权。武将特点不同,根据级别招募,在前期就是无数个大将从你眼前过,你也要有“有舍才有得”的觉悟。
从实践来看,我为放弃第一个武将而懊悔,毕竟级别提升挺不容易的。不同的武将在战斗中的节奏感也不一样,如果考虑到武将特殊技能的情况下,这个是可以慎重选择,毕竟一步到位的养成也挺诱人,有一些武将的大招堪称豪华无敌,比如“天谴”和“无双”,成片收割小兵,打击感暴爽。
【环环相扣 没有一处无用设计】
《烽火王师》里建设养成对战掠夺有一条清晰的主线,比如建民居之后是树林、粮草、城、兵,它是一个渐进的顺序,特别是“兵在城后”这个设置简直是让人拍案叫绝。
在建城之前,你不会觉得兵不够用的,是逢战比赢的强兵,其实就是对手弱。建城之后,你想挑战NPC加升官职的时候,面对敌人黑压压一片兵,从气势上就低了一头,兵多,从某种意义上给人以安全感。
当然,想在《烽火王师》里多赢几场战争,加官进爵快一点,还是需要有一些灵光的要素,它的核心玩法并不希望玩家去学习技巧,而是想让玩家按照自己的方式去游戏,战斗并不是这个游戏的唯一部分,只是通过战斗实现一个国家的建设。
阵营对战有一个非常有趣的地方,比如你攻城的时候,你的兵少,一看对方的兵一屏没放下,很多时候就会退却,但实际上你只要强硬着抗,你会发现,对方其实有可能在虚张声势,在最后全是粮草来充数,这种看似以少战多却另藏玄机的玩法,让你为它兵不厌诈的缜密而喝彩。
初期的对战中,最好的进攻就是最好的防守。系统的指导是,突袭、防御、攻击是相生相克的。有些玩家认为可以用防御来制造新的机会攻击或者突袭,但就体验来说,一路进攻型的体验也非常不错,但是遇到特别地图,比如迷雾山地之类,还是按照系统相克的理论来。
《烽火王师》是一个各系统都非常严谨的游戏,无论是副本还是国战还是夺城,完全会让你忽视装备的存在,特别是敌方比你强的时候,很容易让你反应不过来,这是一个非常好的规则。游戏里兵粮排列有序,构建了一个牢固的作战系统,同时也增加了游戏的难度,你细玩会发现,没有一项无用设置。