《龙族幻想》研发笔记-角色篇
作者:发布/更改时间:2018-11-27 18:26
前言:上一节我们介绍了
PBR-物理渲染,大家对PBR技术有了一定了解。这一节,我们就从宏观技术延展到
角色材质的具体表现说起,探究这些前沿的技术对游戏中的
模型、材质、贴图究竟
产生了怎样的影响。
角色基于PBR技术的表现
上一节我们提到过,PBR技术是基于周围环境的
反射影响材质的表现效果。所以角色在实际游戏中就有了更加
真实的表现。下面是一些
《龙族幻想》中的角色在场景里的表现:









