独立游戏《原力守护者》2017东京电玩展正式亮相
9月21日至24日,2017东京电玩展(TGS 2017)在日本东京的千叶县幕张展览馆举行。本届东京电玩展的主题是“超越现实体验”(Experience beyond reality)。本次展览在电竞以及独立游戏上亮点较为突出。
然而规模和参观人数的下降变化却也是不争的事实。TGS2017差不多是个主机游戏展,大厂炒冷饭,IP续作多,男女游戏差异也非常巨大。所以作为一款独立制作充满创新的手游“原力守护者”来说,不仅仅就是守护的是中国的IP,更守护了创新,独立。天下无不散的宴席,短短4日的TGS带给我们的却是数不尽的回忆。
虽然没有如其他展台那样的高悬梁,锥刺股的宏伟外观,也没有狂撒日币Show Girl的大阵势。但也确实捕获了很多真实玩家。
有种非常不好的直觉,作为祖国的未来,该游戏上线将有更多的小学生,并且,你还赢不了他!当然,奶爸级别的人物也是非常厉害的。
或许,这也就是我们设计单手限时MOBA的初衷了。轻度!重要的事情要说3遍,守护您的肾!守护原力!TGS大赏分为2类,一类是TGS本身的测评,其次是媒体合作方的评选,本次的媒体合作方为4gamer(日本最大的游戏媒体), fami通,电击。
每年他们都会在TGS赏对看好的新作游戏(不限游戏种类和平台)做推荐。TGS结束后被推荐的游戏会在他们内部再做一次评选,选出最优秀的出来公布在自己网站上。而在他们提名名单中,有3家获得了TGS2017大赏,所以重合中奖率非常高。
本次中国参展商非常稀少,面临手游寒冬的我们,也在他们的名单中。更获得了TGS官方合作媒体4gamer授予的Rookie Price最佳新人奖提名以及fami通的直线报道。大致的意思为一边是手机简单规整的MOBA,战略性很好也有担保,真是让人期待的一款游戏。
与此同时,Square-Enix Collective的Live Project也大力认可,原力,与你同在。
而在参展的过程中,小编我总结了以下问的最多的几个问题:
1)上线日期:全球上线日期依据不同国家而定。
2)上线国家语言及平台:IOS/ANDRIOD:全球上线,多语言版本。
3)几个英雄:15个英雄8套皮肤8把武器(内测版本)
4)故事背景:游戏上线后有完美的图鉴故事,以及里程碑事件。
5)开发及团队:2016年年初至今开发至今,团队人数14人。
6)内测:海外IOS加拿大或新西兰,国内TAPTAP,时间暂定。
在寻找原力的道路上,大兄弟们,你们准备好了吗?