属性系统
作者:发布/更改时间:2016-05-04 09:13
游戏中每个人物共有4种属性:血攻防查
这四种属性的作用分别如下:
·血:就是该人物的血量,血没了该人物就挂了~全上阵人物都挂了,你就败了!另外,战斗第三轮的时候,拼完查克拉后还会拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻击力,平砍对敌人照成多少伤害全看攻击力!另外所有技能伤害也是以攻击力为基础的,具体参看上面的公式
·防:防御力,对方对你照成多少伤害,取决于对方攻击力和你的防御力。对方攻击力-你的防御力=最终伤血
·查:查克拉有两个作用:影响技能伤害(具体公式参看上节)以及第三轮拼查
其中每种属性的价值是不同的。根据心法中四种属性心法每升一级加点的多少,可以简单的得出以下结论:
血:攻:防:查=6:3:2:8
这个是比较官方的数据。实际游戏中,根据情况,上面的权重比值不是绝对的。
因此,一般来说,培养人物的时候,把属性从血和查洗到攻或者防是相对比较赚的培养方式。但是具体人物要具体分析,不可完全迷信攻防培养。
一个人物的属性构成,分为初始值和成长值。
初始值就是人物1级时候的四围。而成长值则是指人物每升一级提高的四围属性。初始值的意义只在前期得以体现,作用并不大。而成长值则是评价一个人物好坏非常关键的指标。假定培养卷无限的前提下,人物是可以随意洗点的。这样考虑,成长值越高的人物可以简单的理解为后期越厉害。不过现实并非如此,培养卷是非常珍贵的,因此洗点难度也成为评价人物的一个条件,而且羁绊等其他要素也是要一并考虑的,亦不可单纯迷信成长。