本作以物理弹射作为核心玩法,如《愤怒的小鸟》一般,玩家需要找到合适的角度将小球弹射出去,经过重重木板的格档助力,最终进入目标盒子即为过关。值得一提的是,本作是由一人独立开发完成,开发者 Jonathan Topf 其实是 ustwo 的一名美工,也曾参与《纪念碑谷》的制作。他白天在 ustwo 上班,闲暇之时才自己摸索着制作游戏,这也难怪《击球把戏》中的色彩、材质表现都颇有《纪念碑谷》之风了。
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