《猎魂》游戏全介绍
一、游戏简介
《猎魂》是一款即时战斗角色扮演类手机游戏。游戏题材奇幻游戏中,玩家将扮演一位胸怀天下的少年英雄,玩家可以通过各种方式来提高自己扮演角色的能力,从而更加从容抵面对各种战斗。玩家也可以参加丰富多彩的活动。通过游戏玩家可以和其他玩家互动配合,培养团结合作精神,增进人与人的交流,在游戏的同时寓教于乐,促进社会和谐发展。
背景
盘古开天地以来,天地万物本为一家,三千年后混沌初开,天地分三界是为人界、魔界、神界。时光飞逝,斗转星移,魔界想要称霸三界。一时间天地混沌,十日并出,荼毒生灵。魔界向人界发起攻击,天地为之变色,乌云蔽日,阴风肆虐。所至之处,一切皆为废墟。顿时,天无宁日,人人自危,凡人无不奔走避祸。斯为浩劫,诚为国殇。为抵挡魔界的进攻,人界修行义士在人界的中枢皇城盟誓,结成灭魔同盟,共同抵抗魔界的进攻。然魔界势大,刚经历十日并出之苦的人类,没有足够的力量抵抗魔界。为了天下生灵得以繁衍生息,人界有识之士,齐聚王城,人界内部已经分化,人界为了各自的利益,进行勾心斗角的斗争,内战随时都有可能爆发。正所谓:时势造英雄。值此内忧外患之际,人界修行义士,纷纷涌现江湖。他们惩奸除恶,降妖伏魔。为天下安宁,苍生福祉,奋起抗争……
游戏特点
游戏前端基于flash3d技术,后端使用C++技术。玩家在游戏过程中可以体验到角色的养成、武功多样化、行会的建设、丰富的活动等内容。
游戏最大的特色是利用玩家的碎片时间,在有限的时间内提供给玩家比较好的游戏体验。游戏中将繁琐、无趣的部分设计为挂机完成,玩家在没有时间的时候将这些事情进行挂机,而在有时间的时候回到游戏内进行比较高的体验。
游戏不同于传统的网页游戏那样体验的内容只是单纯的点点点,游戏中加入大量需要操作技巧、思考的内容,给予玩家完全不同于市面上的游戏体验。
二、特色系统
职业系统
游戏中一共有三种职业,分别为战士、法师、道士
战士
近战物理攻击职业,拥有近战高攻、高防御等特点,单体战斗的最强职业。“刺杀剑术”、“烈火剑法”等作为战士的核心技能,让战士在与敌人的对战当中具有极强的威慑力,可对单体目标造成大量伤害。“开天斩”、“野蛮冲撞”等技能的运用,让原本只擅长近战的战士在面对远程攻击职业时也能够轻松应对。
法师
远程法系攻击职业,拥有技能多变、暴力输出等特点,群攻力最强职业。防御力较弱攻击时需要运用走位克敌。通过对“闪电术”、“冰咆哮”的合理应用,可以让法师在短时间内释放出逆天的伤害。“魔法盾”、“抗拒火环”等技能让原本脆弱的法师能够在一定程度上抵抗来自敌人的攻击。
道士
控制召唤兽的远程职业,施毒控兽、BOSS克星等特点。团队战中辅助不二人选。作为团队当中的强力后盾,可保护本方,亦可使对方陷入困境。通过运用“治愈术”、“防御术”等各种辅助技能,道士能够提供给队友强大的增益状态,保护队友不被敌人伤害。“灵魂火符”、“施毒术”等多种道术的搭配使用也使道士在战斗当中变化多端,难以预测。
战斗系统
战斗系统是重要的表现系统,是玩家能力展现的重要手段。
《猎魂》战斗系统,是即时操作类型!通过职业的不同所使用的技能不同,在战斗之中的走位和职业之间的相克,来影响战斗的结果!
物品系统
物品可分为装备和道具两类。
装备
装备是给角色使用的,通过装备提升角色的属性。装备类型分为20个部位,分别包括:武器、衣服、腰带、手镯、戒指、靴子、头盔、项链、炎玉、护甲、龙石、金珠、勋章、面巾、护膝、肩甲、战鼓、时装。
每个部位的装备会为玩家提升一种主要的战斗属性,玩家可以通过铸造等途径提高属性加成。
道具
装备以外的物品称为道具,与当前未使用的装备一同存放于背包中。
背包中物品存放格数有限,背包放满时将无法拾取物品和领取奖励。可通过使用、装备回收、合成、丢弃、放入仓库等操作来解决。
角色系统
等级提升
游戏中玩家通过做任务、打败敌人、参与活动等各种方式获得经验值,当经验值达到角色当前等级的上限时,角色等级提升一级。
角色的等级越高,角色在游戏中可参与的活动、功能越多,所增加的角色基础属性也越多。
角色属性是游戏内角色能力的直接表现,属性包括:生命值、魔法值、内功值、物理攻击、魔法攻击、道术攻击、物理防御、魔法防御、闪避、准确、幸运、诅咒、暴击率、暴击力、PK值。角色属性可以通过角色本体属性、装备、强化、内功等各个系统来增加。
任务系统
任务分为主线任务、日常任务。
主线任务
主线任务包括最前期的新手任务和成长过程中的场景任务,给予玩家在整个游戏过程中接触新玩法的指导,给予适时的有效的奖励,以帮助玩家顺畅度过一些衔接点。
日常任务
日常任务需要通绑定金币进行刷新,刷新后的任务等级越高,则任务难度越高,奖励也越好。
排行系统
排行榜系统根据等级开放,玩家达到指定境界时开放排行榜功能入口。
排行榜分为:等级排行、攻击排行、翅膀排行、勋章排行、内功排行、声望排行。不同的排行榜有不同的排序规则,均可全体与各职业排行情况。
玩家通过左侧排行按钮切换不同的排行榜。
好友系统
玩家之间的交互性是联网游戏和单机游戏的最大区别;而社会体验又是网络RPG游戏的一大特色,在构成网络游戏虚拟世界的关键,在于玩家和玩家之间的友情。
好友系统旨在为玩家之间提供一个更便捷的交流方式,既可以促进玩家之间的交流,也可以让玩家的社会性用户体验更好。
行会系统
行会系统给玩家提供了一个交流的平台,玩家可以在共同建设行会的过程中体验成长的快乐,随着行会的壮大,成员可以得到各种丰富的回报。
玩家可以通过聊天栏的行会频道,与行会所有成员一起进行游戏的探讨,随时交流各种心得,加强之间的沟通与交流。
随着行会不断升级,行会成员享受的福利也进一步的增加,在战斗过程中起到辅助的作用。
PK系统
在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
练级
练级过程中,游戏中的热门地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,为了争夺各项资源产出,PK不失为一种最直接有效解决的办法,只有强者才可以在黄金时间占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS
面对强大的,玩家之间需要通过配合才能将其击倒,而有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
攻城战
沙巴克攻城战可以说是全服最大规模的PK活动,以行会为单位,在指定的时间开始,在沙巴克地图上可以自由PK。
恶意PK惩罚
没有理由的PK,在游戏中是抵制的!恶意PK可增加PK值,当达到一定程度后,角色名称显示红色,并死亡后更容易掉落装备。
攻击模式
分为和平模式、全体模式、组队模式、行会模式、善恶模式,玩家可根据情况自行调整。