三国志奇侠传

《三国志奇侠传》属性篇

作者:发布/更改时间:2019-06-26 14:37

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武将属性

分为武力(攻击)、耐力(物防)、智力(法攻)、灵力(法防)、敏捷(速度)、幸运(幸运)6个属性俗称6围。加上血量和蓝量俗称8围,血量和蓝量的成长只跟兵种和星级有关。基础属性一共有13个档位,显示为GFEDCBA、S,SS,SSS,R,SR,SSR。属性档位影响兵种每级的属性成长从低到高分别为1-13,各兵种属性的基础档位不一样,最高为sss,最低为g。属性档位老规矩还是有提档和降档的说法,上个月更新之后目前提(降)档无上(下)限,也就是说只要肯喂果,人人都能ssr。

几个常见基础属性的合格档位:B-65,A-75,S-85,SSS-115。高于合格档位21点属性提1档,高41点提2档(例如明月武力吃到106,档位提升为s,直接在属性旁边显示,简单明了)低于合格档位21点属性降档,低41点降降档。但是(为什么又是但是),从提第三档开始,提档所需属性每级翻倍,所需属性分别是40,80,160,320依此类推,所以,虽然号称人人都能全属性ssr,但是不同兵种的基础档位直接影响需要嗑果子的数量,例如基础敏捷档位为sss的兵种,115合格,211达到ssr。而敏捷f的炮车,速度要吃到ssr的话就需要呃……几千上万个敏捷果。再啰嗦一句,由于还有装备加成的问题,因此属性档位在开荒期的影响并不算大,没必要强行氪金喂果,但是200级后,每提升一个档位能提升200点基础属性,配合兵种特技和装备特技会进一步放大这个加成,例如200级ssr速度的疾风骑(五星枪骑)配合全身加速装能达到1w以上速度,这点我们在后面的篇章再细说。还有就是物攻对应物防,法攻对应法防,游戏内伤害计算是以指数计算的,具体公式不详,当攻击比防御高很多的时候伤害值呈爆炸性增长,例如7000多法攻的贤者打一两千法防的怪能打3w多的伤害,因此选择装备的时候推荐以加属性百分比的为主。速度,简单粗暴就是影响单位战斗中的出手顺序。幸运,这个属性影响单位物理命中、闪躲和物理(法术)暴击,属于前期没啥感觉,后期非常重要的一个属性,一是后期敌军由于装备和属性加成的原因,幸运值会比我方高很多,导致武将(物理系兵种统称)命中率过低,被砍暴击率很高,二是文官(法系兵种统称)法术命中率不受幸运值影响,在属性选取上只需要专注于法攻和速度两项属性就能取得极大优势,三是武将有很多装备提供必爆和必中属性,而文官没有必爆(只能靠堆幸运),进一步让幸运这个属性显得很尴尬,但是,在开荒期属性不高的时候,哪怕没有装备提供必爆必中或者没钱嗑幸运果,武将也应该带点加命中的装备,以弥补幸运低导致的miss。