三国志奇侠传

《三国志奇侠传》新手全方面攻略(二)

作者:发布/更改时间:2019-09-25 19:13

一、金币攻略

1.1 金币主要来源:地图刷怪,掉落金币=野怪等级*5*(1+金币加成%),目前地图最高等级为210级,快速的过渡到210地图刷级,才能保证金币收入最大化;

1.2 金额主要用途:购买装备、强化装备、金币转盘,开金币羁绊、说明:购买装备的金币卖出时金币等值返回,强化部份半价返回;

二、武将品阶说明

2.1 游戏武将品阶分类:绿、蓝、紫、橙、金 五个品阶,特别说明:千万不要以为品阶越高的武将越厉害,

只能说原则上品阶高的武将初始属性会高些,初期轻意不要练高品阶的武将,品阶高的武将目前版本主要强在专属和羁绊;

2.2 不同品阶的武将,合成武将需要的碎片也不一样,绿5,蓝10,紫15,橙20,金25

2.3 不同品阶的武将,耗粮也是不同的,品阶越高耗粮越多,所以请慎重用高品阶的武将刷图

三、粮草攻略

3.1 粮草消耗说明

粮草是刷图的基本资源,每一场战斗都会消耗对应的粮草,只有保证了有稳定的粮草收入才能保证一直能够战斗下去(粮草消耗完则无法获取战斗经验和战利品),前期的粮草收入有限,所以千万不要浪费粮食,切记。

粮草消耗=参加的所有战斗人员:武将品阶* 武将等级+武将损血+武将耗蓝) ,品阶对应的消耗为:

绿2,蓝4,紫6,橙8,金10; 所以上面我才说不一定是星级越高的将越好,品阶低的阶属性低但是可以通过提高属性来加强,但是能够大大减少粮草消耗;

TIPS:前期马邈省粮,但是效率比法术秒五少了一个挡次,所以后面如果有相应的粮草来源的话(主要种田收益),可以考虑培养主角带朱省直接秒5,可以很大的提高 刷图效率;

3.2 粮草获取来源

跑环【请参见跑环攻略】、种田【请参见种田攻略】、金币转盘、元宝购买、地图拾荒;粮票;

1、粮票每天进账30000,这一条几乎可以忽略 ,粮票的主要功能在于增加50%的种田产出

2、前期粮草是不足的,前期跑环是获取大量粮草的最好方法,但是对新手而言跑环有点难或烦,氪金玩

家也可以直接在交易所购买玩家粮草,从而保障前期快速过渡;

四、跑环攻略

简易说明:可以任意地图城中找到商人接收跑环任务,简单的说就是收集装备并按任务的目标送过去即可,每完成一次跑环,当前环数+1;

4.1跑环上限:初始10,主角每升20级加10环,主角初期升到200后再去跑环比较合适,因为200

后升级比较慢需要大量经验;

4.2 跑环任务品:环装,在对应的城市2,5,20,40,60,80,100,120,140,160,180,200

中铁匠铺中有环装出售,跑环需要事先屯好环装再去做任务,不然很容易断环;

4.3 跑环获取物品:每10环随机获取属性果子,环数越高每环获取的粮草越多,110环可以共获取200

万左右粮草;

TIPS:主角等级低建议不要跑环,因为环数低收益是很低的,浪费时间前浪费金币买环装

新手往往对大地图不熟,群文件中可找到【大地图搜索版】可按城池名字定位所要查找的城

五、武将属性攻略

5.1 属性种类:共8种、血、蓝、物功、***、速度、物理防御、法术防护、幸运;

其中:速度影响了出手顺序、幸运影响命中、暴击、闪避,除了血和蓝其他六个属性我们称之为六维,六维代表战斗属性,而游戏中还存在基础属性用于影响六维属性,如图所示:

攻略3.png

在人物面板中六维和等级、装备、被动技能直接相关。

5.2 六维属性计算方式:(基础值)*百分比%加成,基础值=挡位*等级+ (基础属性/2)+装备加成属性

挡位说明:系统中共分13个挡位G、F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、R、SR、SSR共13种,

分别对应武将每升一级提高对应的六维属性基础值,每个职业都有标准挡位最高SSS(不同星

级也有区别)武装基础属性不达标则会降档【红色箭头】,如果超出则可以自动提挡【蓝色箭头】;

举个例子:同样一个200级的武将如一个挡位是最低G一个是最高SSR,分别加的六维基础值为:200和

2600,差距是很大的,所以要提高 武将的实力之一就是提高挡位,目前只能通过吃果子提升;

5.3 提挡说明:如上图赵云幸运挡位为SS,蓝色箭头表示提档,共提了三挡,在满足挡位的基础上每提一挡所

要提升的基础属性也不一样),在满足挡位的基础属性上,提1档:20,提2档20,三档40,四档80,

五档160,六档案320、7档640以此类推,G档提到SSR档需要吃4万左右果子,所以值不值得提挡还是要看具体情况具体分析的;

5.4 基础属性上限问题说明

刚刚说了,游戏目前最大的档位属性为SSR那是不是果子吃到SSR就到上限了,当然不是,大家认真看下我的计算公式基础属性除了提供挡位加成后同时也会加成六维属性【基础属性/2】,所以果子吃的越多属性就越高

5.5装备加成

主要分为基础加成和百分比加成、装备基础加成会和基础属性的加成相加后的结果,再进行计算百分比加成,

【百分比的加成是叠乘计算的如:二个装备分别加成都是50% ,最后的加成结果不是200%,而是1.5*1.5=2.25】