燃烧战歌

​《燃烧战歌》主策专访:姗姗来迟的卡牌革命之作

作者:发布/更改时间:2016-11-02 11:47



《燃烧战歌》从去年就开始出现在我们的视野之中,历经一年的测试与调优,这款双卡牌手游到底什么时候能公测?想必是玩家最想知晓的答案。今日我们联系了《燃烧战歌》主策进行专访,希望通过本次专访能让大家对游戏更加了解,甚至得到一些想要的问题答案。



《燃烧战歌》界面风格


小编:是怎么想到去做一款双卡牌手游?它与传统的卡牌手游有哪些区别或者有哪些优点吸引着玩家。

主策:我们团队不只是制作游戏,同时也是热爱游戏的一群年轻人,对卡牌更是情有独钟。每款卡牌我们都会很用心去玩,慢慢的我们就发现一个现象,卡牌现在极度缺乏创新能力!刨去游戏外衣,也就是大家说的剧情,美术和角色等,玩法都一个模样,我们就想着自己来做一款不一样的卡牌。



玩家与玩家在线对决


小编:这算是《燃烧战歌》诞生的缘由,请接着说。

主策:创新是手游的生命力。《燃烧战歌》如何才能摆脱其他卡牌的影子,走出一条自己的路,我们团队决定从根本的战斗系统做出改变,最终给大家交出双卡牌这份答卷。延续经典的英雄卡,另外加入了魔法卡的设定,魔法卡的地位丝毫不亚于英雄卡,甚至更为主动,英雄卡是不能被控制的,安排好站位后就是自动攻击,玩过卡牌的人都了解,而魔法卡它能由玩家自己全局控制,你可以用魔法卡打击场上任意位置的敌方英雄,也能辅助治疗自己的英雄,把战斗的控制权交给了玩家自己,不再是由系统来控制,相信这点更符合当下玩家的胃口。



拖拽魔法卡自由施法


小编:好的游戏肯定不能单靠这点特色来支撑,《燃烧战歌》还有其他杀手锏吗?

主策:其它的当然有,要一个一个罗列出来也太费时间了,我挑个有影响力的来说。王者联赛之前应该也曝光过,我再简单说下,想详细了解的可以翻翻以前的新闻。这个玩法强调玩家与玩家的互动,把两个同时在线的玩家匹配到一起,让他们在线对战,这样更有挑战性和刺激性,也能学习对方的战术来成长自己,最重要的是,这一回玩家不用跟系统对战了,人跟人在线对战会更有乐趣,也会促进竞争与交流。



王者联赛在线匹配对手


小编:去年就开始进行测试,如今已经一年过去了,为何还迟迟不肯公测?

主策:确实拖得有点久了,这里跟大家道个歉,对不起!本以为历经两次测试我们就能完善并投入市场公测,但在测试的过程中,我们发现并没有达到预期效果,所以发生了多次测试的情况。这么说,《燃烧战歌》是我们的心血,是想得到大家认同的一款产品。如果想圈钱,简单了,就算达不到预期直接放出去公测也不愁没人玩没人充,捞一笔继续开发新游不是更好?要知道晚一天公测就是少赚一天钱,但这真不是我们想要的。我们的目的就只有一个,把《燃烧战歌》做成功,被广大玩家所喜爱,为此哪怕拖再久也值。



英雄炫酷大招全屏爆炸


小编:那现在《燃烧战歌》整体进度怎么样了?让玩家一直这样等下去何时是个头?

主策:借此机会,我也跟大家透露下,现在游戏已经进入后期,用不了多久就能放出去进行公测,当然具体时间我现在还不能确定,只能说很快很快,希望还在关注我们的玩家再给点时间,一款精品卡牌手游送给你们。