独创双卡牌战斗 《燃烧战歌》策略玩法曝光
《燃烧战歌》一直以来都是自称为“双卡牌”手游,相信有很多玩家对“双卡牌”这个词的概念感到迷茫和不解,或者纯碎的认为是因为有两种不同的卡牌在游戏里所以叫双卡牌。其实并没有这么简单,接下来本文会给玩家详细介绍下“双卡牌”的定义和它给游戏所带来的策略性战斗。
图1—首创双卡牌战斗
“双卡牌”是什么意思?
在《燃烧战歌》里,卡牌是由两大部分组成的,我们称之为“角色卡”和“魔法卡”。角色卡是游戏里的各种英雄,收集之后可以用于上场战斗,是战斗时输出的主要来源;“魔法卡”可以看成是一些技能,每个魔法卡都有一个特定的技能效果,而且种类非常之多,玩家可以随意组合一套魔法卡在战斗的时候使用,不同的卡组会带来不同的战斗效果,也就是这一点,让《燃烧战歌》的战斗变得多样化。
策略性如何体现?
如上所说,魔法卡是有很多种供玩家收集的,极大的满足了有收集爱好的玩家需求。如此多的魔法卡,在战斗的时候却是有携带数量限制的,每次上场战斗最多只能携带七张魔法卡。这种局限性就考验玩家对卡牌的搭配能力了。
而且《燃烧战歌》不像其他的动作卡牌手游一样要让英雄自动战斗几回合才能手动使用技能,《燃烧战歌》是一上场玩家就能手动操作的,每个回合我们都能打出一张魔法卡,另外每个回合给玩家思考出什么魔法卡的时间也是有限的,每次战斗都在考验玩家的脑力思维反应速度,斗智斗勇从进场就已经开始。
图2—魔法卡让战斗更具策略性
一、与英雄卡配合 效果最大化
有些魔法卡跟英雄搭配起来在战斗的时候效果会更好。举个例子,如果一张魔法卡的效果是对己方一名英雄使用,对敌方全体造成该英雄物理攻击力的50%伤害;如果你用这种卡,你的英雄队伍里就一定要有一个高物理攻击力的英雄,全是法师类英雄的话根本不能发挥出牌的最大效果,这也是对玩家的策略要求之一。
二、魔法卡要合理分配
一场战斗,要的不仅是输出,还要有防御跟治疗,战牧法体系在《燃烧战歌》中也被完美的运用了起来。在你上场的卡牌中,不能出现纯碎一种特性的卡牌,如:如果你都是伤害型卡牌,实力相当的情况下你肯定不会很快把对手解决,如果对手来张控制魔法卡让你某些英雄无法攻击几回合,而你没有解除效果或者治疗类魔法卡救场,你将很难取胜,这就要求我们在搭配魔法卡的时候要有一定的策略性,不要盲目的最求高输出或者高品阶的魔法卡,重要的是功能齐全。
三、PVE见招拆招过关斩将
在游戏中,我们玩到后面常常会被一些副本卡主进度,在《燃烧战歌》中这种情况也会时有发生,但我们会运用我们的脑力来解决这场战斗。首先要总结失败在哪里?输出跟不上还是物抗太低等,经历过一次战斗,我们也了解了副本怪物的能力,这时候调换一下英雄卡和魔法卡,输出少我们就换输出高的卡上去,物理防御在这副本需求高就带些加物理防御的魔法卡,总之我们对每个副本的boss了解了之后,见招拆招通关副本不再是问题。
四、PVP料敌先机出奇制胜
在PVP的时候,我们不仅要根据自己的英雄阵容来搭配魔法卡,还需要考虑对手的阵容来出魔法卡。当我们看待对方的阵容,就该开始思考每张魔法卡的使用时机了。根据对方的等级和英雄阵容,我们就要开始想对方手上会有什么魔法卡,该留什么魔法卡在手上防范对手的魔法卡等,这都要在极少的时间内想好,每个回合操作都是有时间限制的,时间一到你如果没有出魔法卡就轮到对面的回合了。
图3—连环闪电造成多段伤害
游戏的策略战斗不只是局限于上面所介绍的内容,还有很多的玩法都需要一定的策略性,这些都得玩家在游戏里自己体验的时候去感受。策略性对战也是《燃烧战歌》和其他卡牌手游最大的区别之处,在卡牌手游动作体验大受约束的开发环境下,我们一直在寻求新的突破口,致力于给玩家带来更好的游戏体验,本次介绍的策略性战斗就是《燃烧战歌》给玩家带来的众多精彩内容之一。