灌篮高手 正版授权手游

《灌篮高手 正版授权手游》 策划爆料测试前瞻①

作者:发布/更改时间:2019-10-23 16:35

大家好,我是灌篮的毒舌策划阿木,“光荣的灌篮”测试正在井然有序的筹备中,鉴于本轮测试大部分球员将会有一定程度的调整,所以今天我将亲自为大家说明球员调整的详细内容及其调整的原因。希望这些信息能在测试开始之前,为老玩家们提个醒,也为新玩家们勾勒出球员调整后的轮廓。

首先是各球队球员属性、技能及天赋的变化。


 
 

球员调整——湘北队

 
 

【赤木刚宪】

关键词:平衡进攻能力

赤木在设计上定位为攻守均衡的内线中锋,而上次测试中我们发现,赤木的大招进攻能力超过了其原本的定位,而技能进攻操作流畅度不足,故本次测试对赤木的大招进攻做了平衡调整,出于对于原著赤木的定位考量,对梦幻舞步和空接也做了相应强化。

技能相关调整

技能:梦幻舞步

减少背身被撞停概率,增加技能的触发几率

技能:空接

略微降低跳起高度,增加空接接球速度

天赋:金刚

略微降低起跳高度

天赋:梦幻勾手

略微增加天赋技能的释放时间

【樱木花道】

关键词:平衡篮板与速度,强化进攻能力

樱木在设计上定位为防守速度型大前锋,通过跑动防守、争抢篮板来表现其优秀的体能。上次测试中,我们发现樱木的速度过快,会导致樱木1人防守2名外线选手的情况发生。而其过远的篮板范围又使场上中锋的卡位和占据有利地形失去了意义。所以我们对樱木的篮板和加速做了略微下调,并降低了樱木扑球距离。而针对樱木进攻能力较低这点,增加了庶民上篮的盖帽难度,同时提高了补篮的概率,旨在提升樱木的进攻能力。

属性相关调整

篮板:略微降低范围

加速:略微降低

技能相关调整

技能:庶民上篮 (天赋:三步庶民)

略微加快上篮速度,略微提升上篮高度

天赋:补投

加大技能触发的角度

技能:扑球

略微降低扑球距离

 
 
 

【流川枫】

关键词:强化进攻能力

上次测试中篮球手普遍反应在中高段位中,流川枫的进攻能力无法彻底展现。所以在本次测试中,我们对流川枫的背身突破、急停投篮等技能进行了强化,希望还原流川枫的设计定位,表现其进攻发起迅速、进攻方式全面的特点。

技能相关调整

技能:击地背扣

略微缩短技能帽点

技能:背身突破(天赋:突破变向)

略微加快过人动作速度

技能:急停

略微增加急停后撤的距离

 
 
 

【三井寿】

关键词:强化初始空位命中和进攻技能速度。

上次测试中我们发现三井寿的初始命中和满级命中的差距过大,导致其前期命中不足,而后期命中极高的两极差距。故本次测试中,我们调整了三井的初始命中和成长加成,使初始和满级的提升更加合理,同时调整了MVP投篮和后撤步投篮,使其进攻方式更加多样化。三井的扑传目前距离过高,按照原作中三井的弹跳能力并不是其强项,故略微下调了其扑传的扑球高度。

属性相关调整

空位三分:初始空位命中提升。

技能相关调整

天赋:MVP投篮

略微加快投篮速度

技能:后撤步投篮

略微加快后撤速度

技能:扑传

略微降低扑球高度

干扰调整

投篮被干扰时的命中降低幅度更大。

调整说明:调整了干扰的命中计算方法,我们更希望玩家通过传球跑位等配合制造空位,而不是在获得球权后,面对对方防守队员迎面就投。

 
 
 

【木暮公延】

关键词:大幅强化中投,强化进攻技能速度。

在上轮测试中木暮比赛的体验不符合我们对木暮的定位,所以在本次测试中,大幅提升了木暮的中投能力和中投进攻技能。木暮定位为能够通过跑动来牵制对方投手的球员,全方位提升木暮的进攻能力。

属性相关调整

中投:大幅提升

技能相关调整

技能:变向速投

略微提升变向速度

技能:反跑

修复反跑问题;略微加快反向的跑动速度

这里特别向大家说明一下,本次测试的新手引导中,我们将新手体验球员由樱木花道改为了木暮公延,不过喜欢樱木的篮球手们不要担心,当达到8级时,大家可在等级礼包中免费获得樱木。至于新手体验球员为什么要改成木暮,主要还是因为木暮的进攻和防守能力都比较平衡,无论你喜欢玩哪个位置,都可以使用木暮来了解游戏的基本操作,方便新手们过完新手引导后尽快找到适合自己位置和球员。

 
 

【宫城良田】

关键词:平衡抢断,强化过人与进攻能力。

宫城是通过速度传控的断球型控卫,在上次测试中其被动断球概率过高、跑动截球使用间隔又过短,导致宫城的场均断球率普遍很高。这样会影响比赛中队友配合的积极性,而传球太容易被断球也是我们不希望见到的。考虑到玩家的体验,我们对宫城的抢断属性进行了下调,并且增加了跑动截球的僵直时间。另一方面,我们加强了过人和假动作上篮两项技能,旨在提升宫城的进攻能力。

属性相关调整

抢断属性:略微降低

技能相关调整

技能:跑动截球

略微增加硬直时间

技能:假动作上篮

略微增加上篮速度

技能:极速突破

取消突破准备阶段,直接突破

另外,像安田、角田、潮崎三位初始球员也都有了不小的变化。测试开始后,仍旧是初始获得,大家可以优先体验下这几位球员。

【角田悟】

关键词:强化中投、移速和勾手命中。

角田的设计定位偏向于大前锋,因此我们上调了角田的中投和勾手命中,目的是提升角田的进攻能力,角田也是这轮调整中唯一没有降低反而提升移动速度的中锋。

属性相关调整

中投:略微提升

移动速度:略微提升

技能相关调整

技能:勾手

略微增加勾手命中率

 
 

【安田靖春】

关键词:强化传控能力、抢断能力。

由于安田的定位和实际效果比较符合我们最初的设定和预期,所以本次调整只是略微上调了安田的传控能力和追击抢断的概率,使安田在比赛中的组织能力、防守能力更加稳定。

属性相关调整

传控属性:略微加强

技能相关调整

技能:追击抢断

略微增加抢断几率

【潮崎哲士】

关键词:强化中投能力、转身投篮距离。

上次测试中潮崎表现与我们预期不符,潮崎的定位应该是个投手,不仅拥有命中率也有自己创造机会的能力,而测试中发现转身投篮距离较近,较难摆脱防守,中投命中过低等问题,故本次测试对潮崎这两方面进行了强化,使潮崎在进攻中更有竞争力。

属性相关调整

中投:略微提升

技能相关调整

技能:转身投篮

略微提升转身距离

 
 

球员调整——陵南队

 
 

【鱼住纯】

关键词:强化进攻和被动触发。

上次测试中,我们发现鱼住的人猿大王技能和其他中锋对抗时没有明显的技能优势,而我们的设计初衷希望鱼住是个大C位,拥有神奈川最高的身高和与其相符的力量。所以我们增加了人猿大王的触发概率用于增强其篮下对抗的稳定性,同时对其进攻技能——双手暴扣的释放速度也略微增加,快速的扣篮更能展现出鱼住力量型中锋的定位。

技能相关调整

技能:人猿大王

触发概率略微提升

技能:双手暴扣

略微加快技能的释放速度

 

【仙道彰】

关键词:全面强化进攻能力。

仙道的定位是在比赛中可任意切换锋位状态、可突破、可投篮、可传球的全面型球员。仙道大招设定是锋状态下进行快速而有力的扣篮,提高了防守球员的盖帽难度;卫状态下,在转身期间晃倒范围内的对手,并在无人防守状态下轻松灌篮。测试中我们发现在后卫状态下,大招释放时转身过人的范围稍小,容易被防守。而在前锋状态下,果冻投篮相比预期的更容易被防守,中投命中也比预期的低,故对此我们对仙道的进攻技能和中投做了强化,使仙道更符合原作设定。

属性相关调整

中投:略微提升

技能相关调整

技能:果冻上篮(天赋:拉杆上篮)

略微缩短技能及天赋的帽点

天赋:卫·龙卷

略微提升龙卷效果的作用范围

 

【越野宏明】

关键词:强化能进攻、防守、传控能力。

越野定位为防守传控型分位,在实际比赛我们发现突破传球需要先突破再传球,但传球速度上并没有优势,导致容易错过传球的最佳时机,整个技能的特点无法凸显,故本次对突破传球进行了速度优化,使过人之后的传球更为快速。作为防守型的分卫我们也强化了不倒斗士,使其触发后更容易撞停对手。并且略微强化了越野的中投属性,使其得分能力更加明显。

属性相关调整

中投:略微提升

技能相关调整

技能:突破传球

略微提升突破传球的速度

技能:不倒斗士

触发时,略微增加越野的撞停值

技能:欧洲步上篮

略微缩短技能及天赋的帽点


【池上亮二】

关键词:强化进攻能力和防守技能效果。

池上的定位为防守型大前锋,而测试期间我们发现池上的大招较容易放空,实际防守技能均没有达到预期效果,从而使其上场率也不高。所以这次我们针对池上进行了比较大的调整,其中大幅优化了池上的防守技能包括大招、闪身封位和投篮抢断等,使其在防守时让进攻球员更加难以突破,同时还略微上调了中投属性。我们不希望一个球员即使在空位情况下也无法得分,任何球员都应有一定的进攻能力。

属性相关调整

中投:略微加强

技能相关调整

技能:投篮抢断

略微提升投篮抢断的触发几率

技能:闪身封位

略微提高闪身锋位的距离和速度

技能:关键抢断

接球动作、抢到篮板的动作、捡球动作等状态下都可被技能抢断

 
 

 
 

球员调整——三浦台队

 
 

【内藤铁也】

关键词:优化加速和盖帽,强化大招能力。

内藤铁也作为一个橄榄球社转入篮球社的球员,在速度和力量上他有着绝对的优势,也是我们对他的定位,但我们发现目前内藤的速度超过了宫城和樱木,显然这不太合理。故本次调整中,我们将内藤的速度和对应的技能调整至合理范围。并且为了体现内藤的力量,我们还为内藤增加了正面碰撞的判定,使其大招被正面盖帽的概率降低。

属性相关调整

加速:略微降低

技能相关调整

技能:野蛮盖帽

优化盖帽起跳点和滞空点相差较远问题

天赋:弹射起步

略微缩短弹射起步的距离

技能:欧洲步灌篮

增加正面的碰撞判定

 
 

除了关于球员的调整之外,针对所有球员的通用技能、基础动作及相关机制,我们也进行了一系列的调整,具体如下:

 
 
 
 

1.突破撞停调整

控卫和小前锋在被撞停时,减少了撞倒的几率。

调整说明:优化比赛节奏和合理性,减少控卫和小前在过人失败时因倒地而丢球的概率。

2.基础截球调整

当触发基础截球时(拦截对手传球),大幅增加拍飞的几率,减少直接拿球的几率。

调整说明:突出截球技能的作用,截球类技能更容易直接拿到球权,普通截球小概率直接拿到球权。

3.长时间持球惩罚机制

持球超过4秒后,增加被抢断,被撞停和撞倒几率。

调整说明:长时间持球惩罚,鼓励比赛时多传球给队友配合进攻。

4.通用动作调整

加速时转身硬直时间缩短。

调整说明:使用加速时减少转身的时间,使不会因为转身僵直反而来不及防守。

增加被晃倒、盖帽后的僵直时间。

调整说明:避免晃倒对手后投篮仍然被对方盖帽、被盖帽者可快速起身拿到篮球此类问题。

所有突破动作,略微减少被撞倒的概率。

调整说明:优化过人体验,不会因为过人时碰撞对方身体后大概率掉球,被撞停后还有机会传球给队友。

5.中锋调整

盖帽范围略微降低,移动速度略微降低(除角田悟)。

调整说明:进攻球员空位中投或三分时,篮下的中锋无法轻易的补位盖帽。

6.接球技能机制调整

接球进攻类技能增加距离限制。

调整说明:如持球球员站在花形身边给花形传球,无法触发转身灌篮,传球者和接球者需要有一段距离。

7.盖帽机制调整

防守灌篮、上篮和投篮时,球已经在防守队员身后时无法成功封盖。

调整说明:当球的位置在防守队员身后时无法成功封盖。

8.干扰机制调整

全新的干扰机制,判定干扰在出手的那一刻计算,而不是在起跳时计算。

调整说明:加速、站立以及进入对方防守区域为基础干扰,盖帽、盯防算严重为严重干扰。

9.挡拆机制调整

降低了挡拆的碰撞范围判断。

调整说明:现在在侧面无法挡拆,需要挡拆的球员面对防守球员才会触发挡拆效果。

 
 
 
 

本次所有的球员调整和通用调整均是为了改善比赛的平衡,同时更好的凸显每位球员的个人特色。作为策划之一的阿木也想提醒大家一句,篮球是一项团队运动,优秀的阵容组合才能在球场上发挥出更大的作用,而这些都需要各位篮球手亲自去游戏中挖掘了。


关于灌篮高手正版授权手游——

《灌篮高手 正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由蛙扑发行,先知者研发,东映动画授权并全程监制。游戏以东映动画制作的同名动画片《灌篮高手》改编而成。玩家可通过操控原作角色学习球员技能,体验各高校球队的强大实力;也可在任务中体验动画经典剧情,更可参与多种匹配赛事。伴随游戏玩法的更新迭代,线下赛事也将陆续举行,让玩家在体验游戏同时,感受竞技体育带来的热血与感动。