来咬我呀

如何玩转《来咬我呀》冒险系统

作者:发布/更改时间:2019-03-05 11:58

《来咬我呀》冒险系统

进入游戏后默认开启,作为游戏主要的PVE玩法

玩家可以在该玩法中获得大量的金币以及经验。

具体关卡类型:

一.敌全灭:

1.胜利条件/失败条件

a)胜利条件:在场景内,通过碰撞清除所有敌方单位获得胜利。

b)失败条件:规定时间内未清楚所有敌方单位/自身生命值为0。

2.规则说明

a)每次碰撞都会有一定的伤害计算,当血量为0时,扣除1生命值。

b)掉落到平台外,扣除1生命值。

c)生命值为0则退出平台。

二.水晶模式:

1.胜利条件/失败条件

a)胜利条件:第一个获得指定胜利分数。

b)失败条件:规定时间内所有人都未获得指定分数分或有敌方单位先获得指定分数。

2.规则说明

a)场上一定有水晶,水晶消失则立刻重置,重置位置随机,初始水晶位置在正中间。

b)水晶数量为1-2个,当有两个水晶时,水晶效果可以叠加,即为一个水晶的2倍获取积分速度。

c)无人水晶会停留在原地,等待接触它的人,接触后该玩家获得水晶。获得水晶后水晶开始消耗,并每秒提供给玩家1分。

d)水晶在有人获取的情况下会根据时间消减,30秒后消减结束,水晶消失。

e)拥有水晶的玩家死亡则水晶传递给“杀死”它的人,如自杀会减去5分(或扣到0分)并重置水晶。

3.场景道具

a)水晶,第一个接触者获得水晶,之后会传递给击杀者,有生命条,生命条为0之后会重置水晶,即脱离拥有者并回满生命条。

三.击杀模式:

1.胜利条件/失败条件

a)胜利条件:怪物死亡数达到N个。

b)失败条件:被击杀或限定时间内未击杀怪物N个。

2.规则说明

a)初始场上有一定数量怪物,之后每隔一段时间会刷出一个怪物,有一个场上最多怪物限制。

b)每隔一段时间会随机或固定刷出某种怪物,最多可能有3种类型随机。

c)玩家可利用场景因素,或者骗怪物“自杀”等来导致怪物死亡,不一定要亲自击杀。

四.龙珠争夺:

1.胜负判定

a)参与游戏方为3方:

i.玩家角色:玩家角色为单角色,为玩家可以操作的角色;

ii.敌方角色:敌方角色可为1-3个,均为AI控制的敌方目标,为游戏中玩家的敌对方;

iii.神龙:中立角色,数量为1,定时定点刷新在平台上,是否可移动和是否可主动攻击均可配置,击杀之后会获得一定数量龙珠;

iv.每个角色均可设置初始各自拥有的龙珠数量,比如每个角色出生时均拥有一定数量龙珠。

b)胜利判定:

i.在游戏时间未结束之前,玩家角色获得龙珠数量最先达到指定数量

c)失败判定:

i.敌方任一角色获得龙珠数量最先达到指定数量

ii.游戏时间结束时,没有任何一方获得龙珠数量达到指定数量

2.龙珠获得

a)场景元素:龙珠

i.可支持在场景上配置特有元素-龙珠,触碰之后拥有龙珠数+1;

b)击杀神龙:

i.神龙存活时,任何一方均可选择通过撞击或者使用技能对神龙造成伤害;

ii.对神龙完成最后一击的角色获得神龙携带的全部5颗龙珠

c)击杀敌对角色:

i.敌对双方击杀目标时,完成最后一击的角色获得被击杀角色一定量龙珠:

ii.击杀者可额外获得被击杀者50%的龙珠,取值为向上取整;

iii.角色之间(神龙无需遵守)单次获得龙珠数量上限为5,即不可获得超过5颗龙珠(数量可配置)。

iv.若角色自杀或者被同一阵营角色以及神龙击杀,则无击杀者,即无任何一方额外获得龙珠,而自杀者则扣除50%龙珠,取值为向上取整;

v.角色之间(神龙无需遵守)单次失去龙珠数量上限为5,即不可失去超过5颗龙珠

vi.若角色和神龙同归于尽,则判断为神龙被角色击杀,然后角色自杀;

vii.若神龙死在场景元素中,则判断神龙自杀,无人获得神龙携带的龙珠;

viii.若神龙触碰到场景元素-龙珠,则神龙拥有龙珠数量+1;

ix.被击杀角色复活之后,当前拥有的龙珠数量为扣除之后剩余的数量;

x.在该类型玩法中,玩家角色和敌方角色均无复活次数限制。

3.神龙刷新

a)神龙刷新规则:

i.可配置神龙正常刷新时间,若为15秒,则神龙死亡之后,每隔15秒刷新出现;

ii.可配置多条神龙刷新坐标数据,即每次神龙刷新出现的位置随机,若只配置1条,则神龙出现的位置固定;

iii.平台上能同时存在的神龙数量有且只有1条;

iv.每一个关卡的神龙相关数值均可手动配置;

v.特殊说明:所有场景元素均对神龙生效。

五.无尽试炼:

1.胜利条件/失败条件

a)胜利条件:击败所有波数的怪物。

b)失败条件:被击杀或限定时间内未击杀所有波数的怪物。

2.规则说明

a)关卡场景和死亡模式场景一致;

b)场景元素和死亡模式场景一致,无特殊场景元素;

c)怪物以波数形式刷新,即打完一波之后会出现另一波,直到所有波数怪物全部死亡为止:

d)每个关卡中,波数可自由设定,比如3波、10波等;

e)每一波怪物被击杀之前,不会刷新新的怪物;

f)每一波怪物被击杀之后,进行下一波的刷新

六.生存模式:

1.胜利条件/失败条件

a)胜利条件:在限定时间内存活。

b)失败条件:在限定时间内被击杀。

七.击杀固定怪:

1.胜利条件/失败条件

a)胜利条件:在限定时间内击杀指定怪物。

b)失败条件:玩家被击杀或限定时间内未击杀指定怪物。

2.规则补充

a)和敌全灭模式基本一致,只是胜利条件不同。