轩辕剑之父蔡明宏大赞《天之痕》手游还原度!
经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家们更强烈的期盼:做好了,为IP加分,延续IP的生命力;做得不尽人意,那就是毁童年。作为一个诞生至今已超过25年,在华人世界影响力卓著的经典仙侠IP,《天之痕》自然也面临着同样的压力。
去年年底,盖娅互娱宣布获得《轩辕剑叁外传:天之痕》授权,联合台湾大宇资讯共同开发手游《轩辕剑叁外传之天之痕》。当时仅仅是放出了一张小雪形象、一段CG动画等信息,便已激起轩辕剑粉丝们的讨论:有人大呼“期待!”“新画风很赞”,也有人表达了担忧,“希望别做砸”。
对于《轩辕剑叁外传之天之痕》手游,盖娅互娱官方表示其制作初衷是“既传承又创新”,将通过更立体化的表现形式再现经典故事。如今,产品即将上线,作为“轩辕剑之父”的蔡明宏老师是如何看待这款产品的呢?——从这次访问结果来看,“蔡魔头”对这款手游的品质还比较满意。
在《轩辕剑叁外传之天之痕》手游项目合作期间,与盖娅互娱合作的感觉如何?
蔡明宏:我觉得盖娅出品的手游都是有水准的,而且在一开始他们就表示希望在手游中把《天之痕》的剧情完整呈现出来。他们对《天之痕》有做过很深入的研究,所以我们这次合作的过程很愉快。
《轩辕剑叁外传之天之痕》是如何展现原作剧情的?还原度做得如何?
蔡明宏:《轩辕剑叁外传:天之痕》是十几年前的单机产品了,盖娅这次出品的手游采用3D技术,配合了CG动画,希望能够用不同的形态对游戏进行包装,把原作剧情呈现给新一代玩家,可以说,通过3D视角,让我们得以从更丰富的角度呈现与原作相同的剧情,算是蛮成功的。
您认为这款手游最大的亮点是什么?
蔡明宏:游戏里加入了很多剧情元素,我认为这是它的最大亮点,这就是所谓的代入感了。玩家在游戏时会慢慢地体会整个剧情。可能其他很多游戏的剧情需要用一大堆文字来讲解,但《天之痕》手游是用表演(CG动画)的方法来呈现。
《轩辕剑叁外传之天之痕》手游上线后,您对它有什么期望?
蔡明宏:我们希望它能够把属于《天之痕》的味道做出来,毕竟我是做单机游戏开发的,如果能让更多的新老玩家都喜欢这款手游,而且让它能清晰地具有《天之痕》的辨别度,就是对这款游戏的肯定。
蔡明宏14岁便开始做单机游戏,到如今已30多年。在这漫长的时光里,他创造了《轩辕剑》系列的仙侠世界,收获了无数玩家的认可、赞誉,并以其对产品品质要求苛刻而获封“蔡魔头”的外号。在《轩辕剑》不断更新发展的过程中,蔡明宏也经历着游戏行业“单机-网游-手游”的转变,主流游戏画面从2D慢慢过渡到越来越精致的3D。
尽管单机产品不再是主流,但蔡明宏仍然坚持在单机的世界里。
您从小就爱玩RPG单机游戏?
蔡明宏:那时候没什么游戏,就是有什么就玩什么,我最早玩的就是RPG单机游戏。我觉得RPG是在讲述一个故事,所以玩过之后还可以回味和思考,不是说一款游戏玩完就结束了。
您几岁开始制作游戏的?当时家人支持您吗?
蔡明宏:我是14岁开始做游戏的,当时做的是比较小型的游戏,也没有小伙伴,就我一个人自己做。家人当然是不支持的,三十几年前,谁会理解和支持做游戏这件事?所以只能偷偷做,每天除了睡觉之外绝大部分时间都用来做游戏了。
《轩辕剑》系列是如何诞生的?
蔡明宏:我以前就很喜欢看武侠小说,像《西游记》、《三国演义》,金庸的小说。但在那个时候,我们玩的绝大多数RPG都是日本或者美国公司开发的,没有属于中国自己的RPG。我一直觉得像《西游记》这种剧情如果做成RPG一定很棒,而且游戏剧情,内容架构都是属于我们中华文化的东西。这个想法我在14岁的时候就已经萌生。过了好几年,我觉得基本能力锻炼得差不多了,所以就想尝试一下,于是创立了DOMO小组,让高中同学加入来一起合作。第一部《轩辕剑》完成制作花了约1年时间。
在制作《轩辕剑》系列产品的20多年时间里,您个人觉得最艰难的时期是?
蔡明宏:我认为每一次都会艰难。因为从以前的点阵到2D,再到现在的3D,技术一直都在进步,但单机游戏要传达给大家的是感动。怎样把游戏的这一面呈现出来,传达给玩家?这是我们开发游戏每天都要面对的挑战。就游戏创作来讲,剧情和玩法设计都很重要。因为游戏是互动性的,玩家在体验游戏时眼睛要看画面,手要操作,耳朵也要听。如果说游戏的故事很棒但不好玩,玩家大概玩到一半就会把它删掉了;如果游戏好玩,但故事性太差,玩家玩起来也没有感觉。我们在做单机游戏开发的时候,必须兼顾到玩家方方面面的需求。
听说在《轩辕剑外传:云之遥》之后,你们差点要放弃轩辕剑系列?
蔡明宏:到了那个阶段,整个市场以网游为主,单机游戏进入市场很有可能会遇到盗版,所以公司当时决定将焦点放在网游上,我们先支援其他组,在适当的时机再回归开发《轩辕剑》。
你们为什么不愿意转型做网游?一定要坚持单机?
蔡明宏:这大概是因为我们对单机特别有爱吧,我们比较资深的成员都在公司待了二十几年,我们的世界里是单机的主题,这就成了一份执着,在我们的内心,固守着单机的另一种乐趣。况且,世界是多元的,总是要有人做一些不一样的事情吧。
蔡明宏还顺便跟我们聊了聊中国游戏行业的事,关于轩辕剑IP、单机、手游市场,以及VR、泛娱乐⋯⋯
《轩辕剑》系列还会有续作吗?什么时候正式推出?
蔡明宏:有的,但是具体什么时候会上市还不好说。目前我们正在编写剧情,之后美术和程序部门会加入开始评估,看我们选哪个朝代、哪个脚本、哪些设定比较好,这些事情要全部做完之后才会开始估工作量和时间。
对于《轩辕剑》这个IP,你们之后还有哪些打算?
蔡明宏:在中国,应该说还是有很多玩家喜欢玩单机的,毕竟它是用游戏的方式讲述一个故事,就像现在纸质书的销售量没有过去那么大,但许多小说作家改用市面上还是有很多电子小说来作发表的平台。所以我相信,单机游戏还是会继续发展,也许会转成不同的形式呈现。有人说今后单机可能会做到VR上面去,因为VR的呈现方式比3D更立体,可以用更新鲜、新奇的方式来呈现故事,我们对此也很期待。
在挑选合作对象时,你们的标准是什么?
蔡明宏:我们希望合作方能够尊重并认同《轩辕剑》阐述的内容,要努力让自己做出来的产品得到《轩辕剑》粉丝们的认可,而不仅仅只是一款挂着《轩辕剑》三个字作为简单标识的游戏。