《轩辕剑叁外传之天之痕》玩家评测:人间有情 更胜天道
一、游戏信息
1、游戏基本信息
游戏名称:轩辕剑叁外传之天之痕
游戏分类:RPG游戏
游戏画面:3D
游戏风格:古风
游戏开发商:盖娅互娱
游戏运营商:大宇资讯
游戏平台:安卓
测试状态:删档封测
测试日期:1月25日
2、游戏配置要求
测试人员配置:
手机型号:OPPO R5
运行内存:2G
机身储存容量:16G
测试网络:wifi/数据流量
测试时长:两天
测试角色:鳗鱼
测试结束等级:30
3、游戏背景与简介
① 游戏简介:
《轩辕剑叁外传之天之痕》是《轩辕剑叁外传:天之痕》唯一正版授权手游。游戏不仅在画面、剧情上由原班人马制作,完美还原原作。变身体统逆转战局、十大神器一剑封喉,丰富了游戏玩法;类MOBA匹配对战天赋养成,全服挑战BOSS激动人心,公会系统更是玩法奖励丰厚无比!
② 游戏背景:
相传在神州大地上有着神话时代便流传下来的十样上古神器[钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石],他们各自拥有不同的绝世力量,但关于它们的下落都已湮灭于神州漫长之历史中,俨然成迷。公元七世纪,北朝隋帝国消灭了南朝陈国,结束了中原南北朝长期分裂的局面。陈国遗民悲痛祖国灭亡,在江南集结大 军,意图一举复国。隋朝出兵平乱,为首一位年仅十二岁之少年,以十神器之一的轩辕剑,在一击之间便将陈国的反抗大军消灭殆尽。
十六年后,随着一颗划过天际、象征乱世之兆的神秘妖星“赤贯”的出现。尚未弱冠的陈靖仇踏上了他寻找上古神器、对抗隋朝的孤独旅程。我们的故事就从这里开始了。
4、游戏评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
1 0分:传世经典
二、游戏表层性能评测
1、游戏画面
《轩辕剑叁外传之天之痕》的游戏画面超级好看,是鱼鱼的菜!首先背景是烟雾缭绕的群山,很有羽化独立的仙侠感觉,最大的关键是真的是原来轩辕剑三天之痕外传的画面!!情怀啊,你知道看到这个界面,玩过《轩辕剑叁外传:天之痕》的鱼鱼感动的内牛满面!!!清晰度可以自己选择,游戏画面整体相当和谐。
2、游戏界面
游戏界面简洁明了,大气!!!真的喜欢简明风,简单粗暴,背景就是目前现在《轩辕剑叁外传之天之痕》开放的各个玩法,我真的好喜欢他的图片,副本的图片就是原IP的三人组:小雪、玉儿和靖仇,看到这个真的是童年的记忆全部全部回来了。通天塔也是原来的样子,有人说,人开始回忆就说明老了,但是这真的是一幅图片带你回到以前无忧无虑的时光~
3、角色设计
人物的设计基本符合原来的IP人设,但是不吐槽就不是本萌比鱼,爱之深责之切,人物做的远比原来精致,但是玉儿火辣辣的身材,这就是美工的不是了!
4、画面画质
画质我只能说一般般,有对比就有差距,和原IP比,画质不够清晰,虽然我已经设定了高清,到时感觉像素不高,举个例子,手臂放大看是有一截一截突出来的。希望可以继续完善啊
5、游戏特效
①音效:我爱我爱我爱!!!音效通通都是原IP带来的,那悠扬的乐曲声,就把我带回天之痕的世界,靖仇和小伙伴们一起披荆斩棘的过程历历在目。哪怕是从没玩过天之痕的悠悠,相信也会爱上他的音效。
②战斗特效:
战斗特效有待加强的,技能释放的时候缺乏爆发力,个人感受不到战斗的激烈!
我就弱弱的说一句,不管是人设、还是背景、还是音乐,都是啃的老本,从一定意义上说,确实是IP游戏,引人入胜的是情怀!但是不足之处也很明显,第一,IP做的不够精致,战斗特效啊,都不如原来的好看精致。第二,很多IP都有这个问题,那就是缺乏创新
评分:8分。
三、游戏操作
1、操作性:
《轩辕剑叁外传之天之痕》采用的是触屏,鱼鱼很喜欢,因为简单粗暴啊,同时,战斗也可以采用自动托管,但是个人不建议,因为在适当的时候释放保护技能,也是很多战斗制胜的关键,所以虽然轩辕剑是触屏,但是绝对不傻比,是需要操作性和动脑子的。
2、打击感:
打击感的话,释放大招的特效有待加强,比如说连山绝壑,静影沉璧之类的法术,明明可以做的和端游一样,石头从天上丢下来那样会相当壮观的啊,现在感觉那份霸气全部没有了,正版授权,哎,也只能是授权了么?就不能努力超越前人流下来的情怀,创造《天之痕》手游自己的经典么?
评分:7.5分
四、游戏特色系统评测
1、职业系统:
轩辕剑目前有四个职业,分别是神御、灵剑、策士和仙灵,简单地说就是肉、近战输出、辅助和DPS。还是比较简单粗暴的,同时人物也不是很多。
仙羽:后排,远程输出职业,技能伤害非常高,但攻击频率较低,需要辅助的配合。
灵剑:前战,近战输出单位,特点是速度很快,可频繁的释放技能,但伤害较低。一般用于干扰对手或组成快攻阵容。
策士:后排,远程辅助职业,技能多以控制和保护为主,伤害较低。一般用于打断敌方节奏和奶妈回血。
神御:前排,主要定位是肉:承受伤害,血量几乎是其他职业的4倍。一套阵容里最多只能出战1个神御职业。
这也是比较奇葩的,为什么一定要限制职业种类呢?你说你规定只能上阵四个人物,我觉得就已经可以了啊,手游要的是多样性,玩家可以自由自在的搭配,我喜欢三肉一辅,我就可以这么做;我是狂热的输出爱好者,我就可以四个灵剑,菜刀队切菜!如果我喜欢双肉加双奶耗死对方,那也可以啊?我觉得每个玩家都有自己的喜好,这种限制是不合理和不明智的,缺乏了自己搭配探究的乐趣。
好了,吐槽继续!尼玛,我想说这只孙猴子是什么鬼?还有嫦娥,这是穿越到西游记了么?
结果并不是大家想的那样,这恰恰是很多玩家都没有发现的一点。原作中确实存在孙悟空和嫦娥等神话角色。不过需要触发特定的情况,才能够引出剧情。
2、技能系统:
《轩辕剑》的技能系统有一点点小奇葩,他是放在天赋里的,首先,你要打通星命,解锁他的技能,然后你要自己选择要请加强的技能,他有等级限制,比如说35级只能开启8个星命,也就是说,只能解锁8个点击技能或者升级的机会,对于天将来说,两个被动技能,一个主动技能,你可以根据你阵容的需要,选择你需要加点的地方。
3、装备系统:
每个人物可以上阵3个装备,当然了,几乎和所有游戏一样,装备都是可以强化和进阶的,白色——蓝色——黄色——橙色——红色,装备获取后等级为1,友友们可以通过消耗自愿强化装备等级,然后进阶。
其实个人觉得这个只要悠悠们按照自己的需要去刷副本就可以,基本上你可以放心大胆的强化、进阶,因为装备可脱卸,所以总归是用得到的,唯一需要注意的就是很多任务需要的装备是不同的,所以悠悠们稍微注意一下,别上当就可以了。
同时,《轩辕剑》的装备也可以镶嵌宝石和洗练,这个游戏还是比较靠谱的,宝石镶嵌可以拿下,每个宝石都有自己不同的属性,你可以根据人物的特色,选择你需要的宝石加成,洗练也是如此。
就是千万要注意,根据人物特色来,比如说你给神御加攻击,就如同石沉大海,远远不如给仙灵加输出来的更加匹配,各花入各眼,各位友友们看清楚自己需要什么再镶嵌,当然,要镶嵌错了也无所谓,可以拿下来的,(*^__^*) 嘻嘻……所以还是允许你尝试倒腾那个宝石更加适合你的阵容你的人物的。
4、副本系统:
副本系统又分分钟把我带回了端游的世界,普通副本就是照着端游的剧情来的,基本属于高度还原了,副本三星可以扫荡,扫荡有你需要的基本资源,还有精英副本,会掉落人物升阶所需要的碎片,这个有点像卡牌游戏收集养成,O(∩_∩)O哈哈~
5、公会系统:交流互动的一个主要平台。
公会系统应该说是和端游没有半毛钱关系了,因为《轩辕剑叁外传:天之痕》没有这部分剧情吧,为手游而设,这个公会背景是相当好看的,个人对这种风格毫无抵抗力,也可能是因为和原IP的西王母峰很像吧,只能说,我对这个游戏是有着内心深处的偏爱的,当然啦,如果是我男神胡歌代言的,我会更加爱这款游戏的,毕竟我男神也拍了《轩辕剑》的电视剧,哈哈哈~
额(⊙o⊙)…那个,好像一不小心扯远了,回来说公会系统,目前开放的主要有太清堂、论剑堂、仙酒坊等等。主要就是在规定时间内有副本可以邀请公会成员一起战斗,这个还是不错的啦~然后也可以通过捐献,提升公会技能。
但是鱼鱼希望,公会系统可以做的更加丰富充实,毕竟,其实公会系统真的很重要,玩家玩到后面,留住玩家的不是游戏,而是一起玩耍的小伙伴,至少鱼鱼是这样的,公会是一个增进大家彼此感情的地方,所以,深爱轩辕剑IP的鱼鱼真诚的建议,继续完善吧,你们都等了这么才出手游,也不急在一时了,为什么不塑造经典呢?我希望《轩辕剑》宁可十年磨一剑,能塑造成如卡牌的《刀塔传奇》、回合制的《梦幻西游》这样的经典。别让深爱的玩家伤心~做的好才有生命力,对么?
评分:7.5分。
五、特色玩法
①变身系统:
我还记得我在一些游戏中见到变身系统有多兴奋,因为以前没见过!然后《轩辕剑》就来了,也来了一个变身系统,变身不仅仅会让人物更加好看销魂,伤害数值会比正常状态要高一些,既然两个游戏都有,又都是我才玩过的的,我就来对比一下,相比之下,《轩辕剑》的变身系统要逊色很多
首先,《轩辕剑》变身在游戏战斗的时候不明显,目测就是为了放一个技能,连停顿来个动画都没有,相当粗糙。
再者,技能的释放没有更加绚丽的感觉,一闪而过,没有,一点壮观的感觉都没有,没有杀气,没有动人心魄,这还变身个鬼啊!
最后,变身的伤害效果不明显,玩家不能直观感受啊!容我说句心里话,这个变身系统让我看的很无语,你一个端游IP做出来的效果居然还不如一个电视剧IP做出来的效果,你怎么对得起端游!!!坍台啊~
②仙道论剑:
哈哈哈,我不会说看到这个名字我跳戏了的,分分钟想到了华山论剑,不过其实这个名字还是很有道理的,就是PK系统嘛,竞技场。
1)进入竞技场的方式是传统的排位机制,玩家点击开始匹配后,系统会根据玩家的段位选择合适的对手与其对战。
2)匹配到对手后,会进入类似moba类游戏的英雄办选界面。玩家需要根据对手的英雄来选择克制的阵容。
3)开始战斗后,战斗形式为自动战斗。
一个没有玩过MOBA类手游的人真的不好评论这个和MOBA有什么区别?到底是不是类MOBA,反正就是简单粗暴选择你的英雄上阵PK就对了,难道是最近MOBA类的游戏比较火?所以要往这上面靠?
人家都说,卡牌类手游不好做,但是莉莉丝的《刀塔》成功了,我个人觉得《轩辕剑》也是如此,你没有必要去从众,做你自己,引领潮流才是真正的魅力,当然了,要是策划只打算用这个IP圈一波钱然后……那就当我没说过~
③通天塔活动
规则:玩家通过击败底层的敌人可以前往高层,每5层可以获得一个宝箱奖励,其中还会有随即奖励。
目的:为了提供玩家一个可以明确看到且奖励丰厚的挑战性质的活动,了解不同类型英雄的特质
奖励:稀有英雄,洗练材料
这个战斗力才是王道啊,当然了,适时的释放技能也是致胜的关键,反正我是建议大晚上做,那样一天的任务都做的差不多了,战斗力最高的时候做会好一点吧~
评分:7.5分。
六、评测总结:
总结一下,《轩辕剑叁外传之天之痕》作为一款端游IP游戏,确实是高度还原了端游的剧情特色的,但是!绝对可以完善,目前来说,玩法过于简单,太过于简单对玩家吸引力有限,手游更新换代快,没有独到特色的游戏很容易被市场淘汰,鱼鱼不希望《轩辕剑》会这样,这次是首测,时间还很多,别着急,慢工出细活,鱼鱼看好你的(IP)!!!
小鳗鱼作品合集——mark一下~
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