《我要封神》初体验玩法赏析
《我要封神》是由谷得游戏精英团队倾力打造的一款策略回合制卡牌手游。近期将与大家见面,原本我早已对卡牌游戏厌烦了,但一方面拗不过厂商的热情邀约,另一方面也本着服务玩家的精神,正所谓「我不去封神、谁去封神」?而《我要封神》也没让我失望,除了美术风格清新,游戏过程有趣之外,游戏平衡与许多创新设计皆深得我心,现在就为大家来介绍
《我要封神》的背景主题,其实就是大家都耳熟能详的《封神演义》,选择这款题材煞是精明,除了故事性强烈之外,人物和阵营背景都是非常丰富,单是仙魔人物大概就有三百多个,并经过制作群的全新设计,不论是艳冠群芳的狐狸妖姬妲己、叛逆不逊的哪咤、还是老谋深算的姜子牙、均以全新造型登场,造型方面、我个人最喜欢的角色大概就以昆仑十二金仙的「广成子」莫属了,除了性别转为绝美仙女的设计之外,操纵法宝「番天印」的形像也多了几分仿古科幻的气息,非常点题。所有的游戏过程都在精心设计的接口下进行,接口主体为一袭深红底色,带着一款复古奢华,刚好暗喻着这是一场极度华丽和激烈的血战,人物与接口的美术风格均为上品,使得玩家一开始就能对游戏产生好感。
《我要封神》的游戏模式则大概分为了单机的任务与副本,多人在线对抗的法宝征战,竞技,以及未来预计开放的公会团战。单机进行的是《封神演义》、武王伐纣的史诗战记,且制作群同样照顾到了故事派的硬核玩家,也对故事有了一番考究与改编,相信就算对原作不熟悉的玩家也能轻松上手(都是现代口语的白话文了)而对原作朗朗上口的老读者,看到有趣的新版安排,也能会心一笑。
纯粹单机游玩已经十分享受,想找点刺激的玩家,当然得要进行法宝征战和竞技,而这也是《我要封神》制作最多出力的部分了,如同万智牌一般的,得要和活人玩家对打才有意思,《我要封神》在战斗系统方面采用了自动战斗方式,但玩家可自定队伍,进行成员编辑,我已和其他道友尝试过,就算是拿了高伤害的高星卡片给编成一组,反而容易被预测而战败,获胜的关键在于巧妙组合各卡牌的特性,交错互补,才能发动团队最强的战力,另外技能发动也不是同时间发动的,而是具备了先后手的概念,有些具备了敏捷形象的角色尤其容易发动先手攻击,因此整体游戏安排是十分斗智斗力的。
想在《我要封神》的世界里想要独霸一方,连胜全场,可得透过召唤、升级,进化这三个主要的循环来强化实力。付费性质的传奇召唤可获得封神世界中各方神魔人物,战力可说是非常强大,另外还有必中十连招唤,可让玩家快速组成中坚队伍,而不想付费的玩家也不用担心,《我要封神》并非死要钱才能玩,而且奖励给得很大方,老实抽卡和刷副本,照样也有高卡可以拿,重点在于,玩家得要挑选出自己喜欢的队伍特色,比方说专精了高伤害的角色来培养,接着在阵中也搭配了攻击增幅的卡片,持续性的强化,然后另外培养了战术回异的二队甚至三队牌组,好应对不同的敌手,这都是目前封测中可见的玩家玩法。
《我要封神》目前已在封测阶段广受许多玩家的好评,每日游玩的玩家和活动也十分活络,尽管卡牌游戏是最近几年的手游大宗,但《我要封神》搭配了亮眼创新的美术、扎实的故事布局与内容、精巧洗炼的卡牌玩法,都让人耳目一新,这些独占鳌头的新奇要素,相信《我要封神》将会成为卡牌手游中的黑马,就请各位玩家期待正式版的推出吧。