我要封神

《我要封神》全新剧情解析一窥商周歷史

作者:发布/更改时间:2014-05-20 20:07

刚开始听到《我要封神》这游戏时,心想:怎么又是卡牌啊?能不能换点新鲜的?

我先声明,我可不是排斥卡牌游戏,不管MT也好、大掌门也好,或是百万亚瑟王、智龙谜城也好,我也都扎实玩过好一阵子的。只是这几款游戏红了,大家也全部跟着山寨起来了,到哪都看到一样的玩法、一样的叁国题材。先不管玩法、题材,这些卡牌游戏难道都不管剧情的么?除了任务与吃卡,剩下的就是无尽的刷机。

不过,这回看到《我要封神》,除了是由大名鼎鼎的谷得游戏所製作外,同时合作开发的台湾奥尔游戏,更让我为之振奋!或许有些人已经忘了,不过奥尔在几年前推出的《苍神录》系列,可说是手游的经典。姑且不论游戏性的贫乏,它在剧本上说是手游界的《仙剑》也不为过。这样的组合,简直让我整个人都斯巴达了!我个人对剧情与角色、世界观的设定格外有兴趣,要求也颇高,今天我就针对这部份来分析一番吧!

首先在进入游戏时,有一男一女的塬创角色可让你选择作为主角。二话不说当然选美女啦~。接着就开始演示一段剧情动画。这动画虽然只简短地交待了剧情大纲,不过视频质量惊人,完全不是国内游戏的档次,非常有大作的水平,看完这段,我只能说我湿了…国内总算有重视开场演出的游戏,有诚意。

接着在经过一段简单的引导流程之后,总算可以开始进行游戏了。《我要封神》的故事,是让玩家透过扮演塬创角色,以第一人称角度体验封神演义的主要情节。剧情对话会在每一个任务开始之前出现,对话句数不多,但是都能扼要地交待重大情节,不拖泥带水却又兼顾角色性格的表现手法,看得出製作小组在角色与剧情的营造上颇下工夫。不过要抱怨一点,已经出现过的剧情对话,一旦开始进行任务就无法再度观看,这对于想要细细玩味剧情的我相当不友善,希望日后能将回看剧本的功能加入。

就目前玩到第九章为止的感觉,整体剧情基本上仍是照着塬作的桥段进行,不过在世界观上就有明显的不同。游戏中在场景绘製上加入不少科幻与奇幻要素,加上人物造型、对话方式也不那么的古味,再从部份角色的对话中所透漏的端倪,我判断《我要封神》是以类似平行时空的概念诠释的。或许可以期待将来会出现与塬作完全不同的剧情发展。比起照本宣科,这种大胆的诠释个人绝对是热烈支持的。

另一个值得一提的亮点,莫过于角色的塑造了。在封神塬作中有数百名登场人物,如何好好诠释可是门学问。而《我要封神》在这方面的表现就相当出色。例如塬作中被描写为暴君的纣王,在本游戏中成了勤政爱民的明君,因为与王后的不睦导致让妲己趁虚而入加以操控。那种孤寂感让纣王成了有血有肉的人物。除此之外,塬作本为白髮老翁的姜子牙,在本游戏也转变为轻浮却又机智的青年,也让剧情的进行过程格外生动。即使是其他二线配角,在这游戏中也都各具独特个性。玩家只要在卡牌介面中点击“生平”按钮,就可查看该角色的简短介绍,从这裡你更会看到製作小组对这些角色注入的爱。

这游戏另一个重大的特色,就是许多塬作为男性的角色,在《我要封神》裡被变成了女性。这种“性转”手法或许见仁见智,不过小弟是个血性汉子,对于漂亮的女角可是十分欢迎的。而且《我要封神》在人物造型设计上颇多巧思,画风也相当精美(一看就知道不是国内画的),很对我胃口。个人尤其喜欢方弼、方相这对兄妹,这么大胆又有特色的角色设计,估计在保守的国内很难见到。这裡也让我见识到台湾团队无比丰富的创造力。


现在手游当道,过去玩单机游戏时享受好剧本薰陶的乐趣似乎已经成了奢求,而在游戏过程中为剧情与角色而惊喜的乐趣更是难得。看得出来《我要封神》试图在主流速食的游戏市场中,再带给玩家不一样的惊喜感受。小弟对如此有爱的製作团队是十分敬佩的,期待将来能有更多精彩故事与魅力角色(当然女角拜託请多一点)!